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보드게임

보드게임 크립티드 룰 요약

by skydevch 2025. 4. 18.

 

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크립티드 룰 요약


크립티드 (Cryptid) 게임 규칙 상세 안내

미지의 생명체, 크립티드를 찾아 떠나는 흥미진진한 추리 게임!

크립티드의 세계로 여러분을 초대합니다.

이 글에서는 크립티드 게임의 기본적인 정보부터 전략까지 상세하게 안내해 드립니다.

1. 개요

크립티드는 각 플레이어가 가진 단서 조각들을 모아,

지도 위 어딘가에 숨어있는 미확인 생명체의 서식지를 가장 먼저 찾아내는 추리 및 탐색 게임입니다.

다른 사람의 단서를 알아내면서 자신의 단서는 최대한 숨기는 것이 중요합니다.

  • 플레이 인원: 3-5명
  • 플레이 시간: 20-40분
  • 플레이 연령: 10세 이상
  • 게임 장르: 추리, 탐색, 전략
  • 게임 난이도: ★★★☆☆ (일반 모드 기준, 고급 모드로 난이도 상승 가능)

2. 게임 목표

각 플레이어는 미확인 생명체(크립티드)의 서식지에 대한 고유한 단서 하나를 받습니다.

이 단서들은 생명체가 특정 지형이나 구조물 근처에 있거나, 혹은 없다는 정보를 담고 있습니다.

플레이어들은 서로에게 질문을 던지거나 특정 장소를 탐색하며 다른 플레이어들의 단서를 유추해야 합니다.

모든 단서를 종합하여 지도 위 단 하나의 칸인 크립티드의 서식지를 가장 먼저 정확하게 찾아내는 플레이어가 승리합니다.

3. 구성 및 준비

구성물

  • 숫자가 적힌 지도 타일 6개
  • 거석(팔각형 구조물) 4개
  • 폐가(삼각형 구조물) 4개
  • 탐색용 말 1개 (폰)
  • 플레이어 토큰 5세트 (각 세트는 같은 색상의 큐브와 디스크로 구성)
  • 단서 책 5권
  • 카드 54장 (일반 게임용 - 테두리 없음, 고급 게임용 - 검은색 테두리)

게임 준비

  1. 게임 모드 선택: 일반 모드 또는 고급 모드를 선택합니다.
    • 일반 모드: 게임에 익숙하지 않거나 어린 플레이어에게 적합합니다.
    • 고급 모드: 부정적인 단서가 추가되고, 구조물을 더 많이 사용합니다.
  2. 지도 구성:
    • 앱(www.playcryptid.com)을 사용하거나, 카드와 단서 책을 사용합니다.
    • 카드를 사용할 경우: 선택한 모드(일반/고급)의 카드를 섞어 한 장을 뽑습니다. 카드의 앞면 그림에 따라 지도 타일을 배치하고 구조물을 놓습니다. 지도 타일의 숫자와 모서리 점을 참고하여 정확한 위치와 방향으로 놓습니다.
  3. 단서 배분:
    • 지도 구성이 완료되면 카드를 뒤집습니다.
    • 카드 뒷면에는 플레이어 수에 맞는 단서 정보가 표시되어 있습니다.
    • 시작 플레이어부터 차례대로 카드에 표시된 알파벳(α, β, γ, δ, ε)에 해당하는 단서 책을 가져가고, 카드에 적힌 숫자에 해당하는 단서를 자신의 비밀 단서로 확인합니다.
    • 자신의 단서는 다른 플레이어에게 절대 보여주면 안 됩니다.
  4. 초기 정보 공유:
    • 시작 플레이어부터 시계 방향으로 돌아가며, 각자 자신의 단서에 따라 크립티드의 서식지가 될 수 없는 칸 한 곳에 자신의 큐브를 놓습니다.
    • 이 과정을 모든 플레이어가 큐브를 2개씩 놓을 때까지 반복합니다.
    • 다른 플레이어의 큐브가 이미 놓인 칸이나, 구조물이 있는 칸에도 자신의 큐브를 놓을 수 없습니다 (단, 다른 플레이어의 큐브가 있는 칸에는 놓을 수 없습니다).
  5. 시작 플레이어 결정: 맵을 세팅한 사람이 하거나 자유롭게 정합니다. 시작 플레이어가 첫 턴을 가집니다.

4. 게임 진행 방법

자신의 차례가 되면 다음 두 가지 행동 중 하나를 선택하여 수행합니다.

행동 1: 질문하기 (Question)

  1. 지도 위의 원하는 칸(자신의 단서와 맞지 않아도 됨)에 탐색용 말을 놓습니다.
  2. 다른 플레이어 한 명을 지목하여 "이곳이 생명체의 서식지가 될 수 있나요?"라고 질문합니다.
  3. 질문을 받은 플레이어는 자신의 단서에 따라 대답해야 합니다.
    • 가능하다면 (서식지가 될 수 있다면): 해당 칸에 자신의 디스크를 놓습니다.
    • 불가능하다면 (서식지가 될 수 없다면): 해당 칸에 자신의 큐브를 놓습니다.
  4. 만약 질문받은 플레이어가 큐브를 놓았다면, 질문을 한 플레이어도 자신의 단서에 따라 서식지가 될 수 없는 다른 칸에 자신의 큐브를 하나 놓아야 합니다.
  5. 질문하기 행동 후 차례는 왼쪽 플레이어에게 넘어갑니다.

행동 2: 탐색하기 (Search)

  1. 자신의 단서에 따라 서식지가 될 수 있다고 생각하는 칸에 탐색용 말을 놓고 "탐색!"을 선언합니다.
  2. 즉시 해당 칸에 자신의 디스크를 놓습니다.
    • 만약 해당 칸에 이미 자신의 디스크가 있다면, 자신의 단서에 따라 서식지가 될 수 있는 다른 칸(자신의 디스크가 없는 칸)에 디스크를 놓아야 합니다.
  3. 탐색을 선언한 플레이어부터 시계 방향으로 돌아가며 다른 모든 플레이어에게 "이곳이 생명체의 서식지가 될 수 있나요?"라고 묻습니다.
  4. 각 플레이어는 자신의 단서에 따라 대답하며, 가능하다면 디스크를, 불가능하다면 큐브를 해당 칸에 놓습니다.
    • 이미 해당 칸에 자신의 디스크가 있는 플레이어는 아무것도 하지 않고 다음 플레이어에게 순서가 넘어갑니다.
  5. 탐색 결과:
    • 한 명이라도 큐브를 놓는다면: 탐색은 즉시 중단됩니다. 탐색을 선언했던 플레이어는 자신의 단서에 따라 서식지가 될 수 없는 다른 칸에 자신의 큐브를 하나 놓아야 합니다. 차례는 왼쪽 플레이어에게 넘어갑니다.
    • 아무도 큐브를 놓지 않고 모든 플레이어가 디스크를 놓거나 이미 디스크가 있었다면: 당신이 크립티드의 정확한 서식지를 찾아냈습니다! 게임에서 승리합니다.

핵심 원칙

  • 정직함: 자신의 단서에 대해 항상 정직하게 답하고 말을 놓아야 합니다.
  • 말 제거 불가: 한번 놓인 말(큐브 또는 디스크)은 절대 지도에서 제거하지 않습니다 (실수 정정 제외).
  • 큐브 칸 상호작용 불가: 어떤 플레이어의 큐브라도 놓인 칸에는 질문, 탐색, 자신의 말 놓기 등 어떠한 상호작용도 할 수 없습니다.
  • 큐브 유발 시 자신도 큐브 놓기: 자신의 차례에 (질문 또는 탐색으로) 다른 플레이어가 큐브를 놓게 만들었다면, 자신도 반드시 자신의 큐브 하나를 지도 위의 다른 (자신의 단서에 따라 불가능한) 칸에 놓아야 합니다.
  • 같은 칸에 중복 배치 불가: 자신의 말이 이미 놓인 칸에는 다른 말을 추가로 놓을 수 없습니다.

5. 튜토리얼 (예시 1-2턴)

상황: 3인 게임, 플레이어 A(시작), B, C. 모든 플레이어가 단서를 받고 초기 큐브 2개씩을 배치 완료했습니다.

플레이어 A의 첫 번째 턴:

플레이어 A는 '질문하기' 또는 '탐색하기' 중 하나를 선택할 수 있습니다.

  • 선택 1: 질문하기
    1. 플레이어 A는 지도 위의 특정 칸(예: 숲 지형)에 탐색용 말을 놓습니다.
    2. 플레이어 B에게 "이곳이 생명체의 서식지가 될 수 있나요?"라고 질문합니다.
    3. 플레이어 B의 단서가 '숲 또는 사막에 있다'라면, 플레이어 B는 해당 숲 칸에 자신의 디스크를 놓습니다.
    4. 플레이어 A는 추가로 큐브를 놓을 필요가 없습니다. 플레이어 A의 턴이 끝나고 플레이어 B의 턴이 됩니다. (만약 플레이어 B의 단서가 '숲에는 없다'여서 큐브를 놓았다면, 플레이어 A도 자신의 단서에 따라 서식지가 아닌 다른 칸에 큐브를 하나 놓아야 합니다.)
  • 선택 2: 탐색하기
    1. 플레이어 A는 자신의 단서에 따라 '산악 지형'이 서식지일 가능성이 높다고 판단하고, 비어있는 산악 칸에 탐색용 말을 놓고 "탐색!"을 외칩니다.
    2. 플레이어 A는 해당 산악 칸에 자신의 디스크를 즉시 놓습니다.
    3. 시계 방향으로 플레이어 B에게 묻습니다. 플레이어 B의 단서가 '산악 지형에는 없다'면, 플레이어 B는 해당 칸에 자신의 큐브를 놓습니다.
    4. 탐색은 즉시 중단됩니다. 플레이어 A는 자신의 단서에 따라 서식지가 아닌 다른 칸(예: 물 지형)에 자신의 큐브를 하나 놓아야 합니다.
    5. 플레이어 A의 턴이 끝나고 플레이어 B의 턴이 됩니다. (만약 플레이어 B가 디스크를 놓고, 다음 플레이어 C도 디스크를 놓았다면 플레이어 A가 승리합니다.)

플레이어 B의 턴:

플레이어 B도 마찬가지로 '질문하기' 또는 '탐색하기'를 진행합니다. 게임은 이렇게 한 명의 플레이어가 정확한 서식지를 찾을 때까지 계속됩니다.

6. 점수 계산 방식

크립티드에는 전통적인 점수 계산 방식이 없습니다. 게임의 목표는 가장 먼저 크립티드의 정확한 서식지를 찾아내는 것이며, 이를 달성한 플레이어가 즉시 게임의 승자가 됩니다.

7. 게임 종료 조건 🏁

한 플레이어가 '탐색하기' 행동을 통해 특정 칸을 지목했을 때, 모든 다른 플레이어들이 해당 칸이 자신의 단서에 부합한다고 하여 디스크를 놓거나 이미 디스크가 있는 경우 (즉, 아무도 큐브를 놓지 않은 경우), 해당 플레이어가 크립티드의 서식지를 정확히 찾아낸 것이 됩니다. 이때 게임은 즉시 종료되고, 해당 플레이어가 승리합니다.

8. 전략 팁 / 주요 예외 규칙 요약

전략 팁

  • 초반 정보 탐색: 초기 큐브 배치를 통해 다른 플레이어들의 단서에 대한 대략적인 정보를 얻을 수 있습니다.
  • 오해 유도: 때로는 자신의 단서와 전혀 상관없는 곳에 질문하거나, 애매한 위치에 큐브를 놓아 다른 플레이어들을 혼란스럽게 만들 수 있습니다. 단, 항상 정직하게 답변해야 합니다.
  • 효율적인 질문: 어떤 플레이어에게 어떤 칸을 질문해야 가장 많은 정보를 얻거나 상대방을 특정 방향으로 유도할 수 있을지 고민하세요.
  • 기록의 중요성: 다른 플레이어들이 놓는 큐브와 디스크의 위치, 그리고 그들의 반응을 잘 기록하고 분석하면 단서를 유추하는 데 큰 도움이 됩니다. (규칙서에서도 종이와 펜 사용을 권장합니다.)
  • 탐색 타이밍: 너무 이른 탐색은 실패 확률이 높고 자신의 정보만 노출시킬 수 있습니다. 하지만 너무 늦으면 다른 플레이어에게 승리를 빼앗길 수 있습니다.

주요 예외 규칙 및 기억할 점

  • 실수 정정: 만약 단서를 잘못 해석하여 말을 잘못 놓았다면, 발견 즉시 다른 플레이어들에게 알리고 올바른 말로 교체한 후, 제거했던 말은 다른 적법한 칸으로 옮겨야 합니다.
  • 힌트 사용: 모든 플레이어가 동의하면 (4-5인플 시 한 명 제외 동의) 규칙서나 앱을 통해 힌트를 얻을 수 있습니다. 힌트는 특정 유형의 단서가 이번 게임에 없는지 등을 알려줍니다.
  • 구조물/동물영역 단서:
    • "X로부터 N칸 이내"라는 단서는 X가 있는 칸 자체도 포함합니다 (0칸 거리).
    • 구조물 종류(거석/폐가) 단서는 색상을 고려하지 않습니다.
    • 구조물 색상 단서는 종류를 고려하지 않습니다.

9. 주의사항

  • 이 게임은 모든 플레이어가 정직하게 자신의 단서에 따라 행동한다는 신뢰를 기반으로 합니다.
  • 모든 플레이어가 가능한 단서의 종류를 미리 숙지하고 게임을 시작하는 것이 좋습니다. (단서 책 뒷면에 모든 단서 유형이 요약되어 있습니다.)

10. 마무리

크립티드는 간단한 규칙 속에 깊이 있는 추리와 심리전이 담겨 있는 매력적인 게임입니다. 친구들과 함께 미지의 생명체를 찾아 떠나는 여정에 동참해 보세요!

  • 자세한 내용이나 특정 상황에 대한 궁금증이 있다면, “어플 보드게임마스터의 AI챗봇”에게 물어보세요.

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