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미지의 행성 (Planet Unknown) 룰 요약
1. 개요 (난이도 포함)
- 장르: 폴리오미노 타일 배치 + 핸드 관리 + 리소스 트랙 관리 전략 게임
- 플레이 인원: 1~6명
- 플레이 시간: 약 70분
- 난이도: ★★★★☆ (비대칭 행성/기업, 다양한 모듈, 리소스 트랙 최적화 전략 필요)
특징:
- 우주 정거장에서 타일을 가져와 행성을 개발
- 각 타일은 두 종류의 자원과 지형을 포함
- 타일을 배치하며 자원 트랙을 상승, 메달(점수) 획득
- 로봇 이동, 생존자 구조, 운석 제거, 행성 줄/칸 완성 등으로 점수화
- 비대칭 행성과 기업으로 리플레이성 매우 높음
2. 게임 목표 🎯
- 행성을 개발하고 최대한 많은 메달(승점)을 획득하여 승리
- 메달은 다양한 방법으로 획득 가능:
- 자원 트랙
- 행성의 줄/칸 완성
- 생존자 구조
- 운석 제거
- 목표 카드
- 시민 카드 등
3. 구성 및 준비 🧰
구성품 | 내용 |
중앙 우주정거장 (S.U.S.A.N.) | 타일 제공용 회전식 디스펜서 |
폴리오미노 타일 144개 | 크기 및 형태 다양, 자원 2종 포함 |
행성 보드 6장 | 대칭/비대칭 면 존재 |
기업 보드 6장 | 대칭/비대칭 면 존재 |
자원 트래커 30개 | 검정(로봇), 파랑(물), 초록(바이오매스), 빨강(기술), 흰색(시민) |
생존자, 운석, 바이오매스 패치 | 30+ / 60+ / 60+ 개 |
시민 카드 36장 | 각 랭크별 (1~4)로 구분 |
목표 카드 28장 | 이웃 비교형 또는 개인 목표형 |
이벤트 카드 60장 | 녹색/주황/빨강 경보로 구분 |
로봇 말 14개 | 기업 보드에 따라 설정됨 |
세팅 요약:
- 각자 행성 보드 + 기업 보드 선택 (대칭 or 비대칭)
- 각 자원 트래커를 0에 놓음, 기업/행성에 따라 생존자와 로봇 배치
- 중앙 우주정거장에 각 디포(6개)에 작은 타일 12개 + 큰 타일 12개 세트 배치
- 목표 카드, 시민 카드, 이벤트 카드 모듈 선택 및 준비
- 진행자(스테이션 커맨더) 지정
4. 게임 진행 흐름 🔄
게임은 라운드 기반 진행. 각 라운드는 다음 단계로 구성:
➊ 우주정거장 회전
- 스테이션 커맨더가 우주정거장을 원하는 만큼 회전하여 자신 앞 디포를 설정
- (2인 게임: 무조건 한 칸 회전)
➋ 타일 선택
- 모든 플레이어는 자신의 디포 앞 두 개의 타일 중 하나 선택
- 선택은 동시 진행
➌ 타일 배치
- 자신의 행성 격자에 타일을 격자 정렬, 인접 배치, 외곽 접촉, 겹침 금지 등 조건에 따라 배치
- 배치된 타일 위에 운석 심볼이 있으면 즉시 운석 배치
- 타일 위에 생존자나 로봇이 있으면 제거(파괴됨)
➍ 자원 트랙 상승
- 타일에 표시된 자원 2종 각각에 대해 해당 자원 트래커 1칸 전진
- 자원 트랙 도달 칸의 보너스 즉시 처리
- 시너지 → 다른 자원 트랙 1칸 전진
- 보너스 카드 → 즉시 or 엔드게임 효과 적용
- 기술, 로봇, 생존자 등은 트랙별로 즉시 효과 발생
➎ 이벤트 적용 (선택 모듈)
- 이벤트 모듈 사용 시, 라운드마다 1장 이벤트 카드 공개 및 적용
➏ 턴 종료 및 진행자 변경
- 모든 플레이어가 타일 배치 및 자원 상승 완료 시
- 스테이션 커맨더 토큰을 시계 방향 다음 플레이어에게 넘김
- 다음 라운드 시작
5. 점수 계산 방식 📊
게임 종료 후 아래 항목으로 점수 집계:
A. 행성 줄/칸 완성 점수
- 운석/빈칸 없는 완성된 줄 또는 칸마다 옆에 표시된 1~3점 획득
B. 자원 트랙 점수
- 각 자원 트랙에서 현재 위치 또는 넘긴 구간의 최고 메달 점수 획득
C. 생존자 & 운석
- 구조한 생존자 1명당 1점
- 운석 3개당 1점 (기본), 특정 카드로 비율 상승 가능
D. 시민 카드 점수
- End Game 표기된 시민 카드 효과 점수화
E. 개인 목표 카드 점수
- 개인 목표 모듈 사용 시, 조건 달성한 개인 목표당 점수 추가
F. 이웃 비교 목표 카드 점수
- 목표 카드마다 조건 비교 후, 인접한 플레이어보다 우위일 경우 점수 획득
동점 시:
- 남은 빈칸 가장 적은 플레이어 승
- 운석 수 가장 적은 플레이어 승
- 완전한 동점 시 공동 우승
6. 게임 종료 조건 🏁
다음 중 하나 발생 시 게임 종료:
- A. 플레이어가 자기 디포의 두 타일 모두 배치 불가할 경우
→ 그 플레이어는 타일을 선택만 하고 배치 생략, 자원 상승만 함 → 해당 라운드 종료 후 게임 종료 - B. 하나의 디포(두 개 스택)가 완전히 비워질 경우
→ 해당 라운드 종료 후 게임 종료
7. 전략 팁 / 주요 예외 규칙 요약 💡
🎯 전략 팁
- ✅ 운석은 행/열 점수 차단 → 초반에 로봇으로 제거
- ✅ 생존자 구조는 쉽고 확실한 점수
- ✅ 자원 트랙 중점 관리 → 시너지와 시민 카드 적극 활용
- ✅ 바이오매스 패치는 행/열 마무리용으로 강력
- ✅ 타일 배치 시 물은 얼음 위에 놓아야만 물 트랙 상승
❗ 주요 예외 규칙
- 🚫 타일은 회전 불가하지만 뒤집기는 허용됨
- 🚫 로봇 위에 타일을 놓으면 로봇 파괴
- 🚫 자원 트랙 중 에너지는 트랙이 없으며, 타일 배치 시 주변 자원 중 하나를 선택해 대리 상승
- 🚫 특정 행성(비대칭)은 타일 배치 제한 존재 (예: 중앙부터 시작 등)
- 🚫 물 타일이라도 얼음 위에 배치하지 않으면 물 트랙은 상승하지 않음
8. 주의사항 ⚠️
- 모든 타일 배치에는 격자 맞춤, 겹침 금지, 인접 배치, 첫 타일은 외곽 접촉 조건을 반드시 따름
- 자원 트랙을 모두 도달했더라도 타일은 계속 배치 가능하나 해당 자원은 더 이상 상승 없음
(단, 로봇 트랙은 예외: 이후 타일 배치 시 계속 이동 발생) - 이벤트 모듈, 비대칭 모듈, 개인 목표 모듈 등은 경험자용 옵션
9. 마무리 🎬
《플래닛 언노운》은 우주 개척과 자원 개발, 타일 배치를 조합한 고전략 퍼즐 게임입니다.
회전 우주정거장을 통한 타일 선택과, 트랙 상승을 통한 보너스 활용이 게임의 핵심입니다.
처음엔 대칭 행성과 기업으로 시작하고, 비대칭 모듈과 이벤트 카드를 통해 무한한 리플레이를 즐겨보세요.
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🌍 플래닛 언노운 1~2턴 튜토리얼 (한국어 버전)
🧭 게임 준비
👥 플레이어 구성 (3인 기준)
이름 | 색상 | 선택 행성 | 선택 기업 | 선택 면 |
수진 | 🔵 파랑 | KSB-4156 (대칭) | 유니버설 코얼리션 (대칭) | 초심자용 |
민준 | 🔴 빨강 | Gaia (가이아) | 점프 드라이브 | 비대칭 |
하윤 | 🟢 초록 | Tartarus (타르타로스) | 호라이즌 그룹 | 비대칭 |
🎴 초기 구성요소
- 각자 5종 자원 트래커(시민, 물, 바이오매스, 로봇, 기술)를 0 위치에 배치
- 기업 보드에 따라 로봇 말, 행성 보드에 따라 생존자 토큰 배치
- 중앙 우주 정거장(S.U.S.A.N.) 6개 디포에 12개 소형 + 12개 대형 타일 스택 배치
- 시민 카드 각 랭크별 (1~4) → 플레이어 수 + 1장씩 → 총 5장씩 준비
- 목표 카드 3장 → 각 플레이어 사이에 배치 (이웃 목표)
- 시작 플레이어(스테이션 커맨더) → 수진
▶️ 1턴 진행
🔷 1단계: 정거장 회전
- 🔵 수진(커맨더): 정거장을 시계 방향으로 1칸 회전
- 각자 자기 디포 앞의 타일 2개 중 하나 선택
🔷 2단계: 타일 선택
플레이어 | 선택한 타일 | 자원 구성 |
수진 | 소형 타일 A | 시민 + 로봇 |
민준 | 대형 타일 B | 바이오매스 + 에너지 |
하윤 | 소형 타일 C | 물 + 로봇 |
🔷 3단계: 타일 배치
공통 규칙:
- 첫 타일은 행성의 외곽 접촉 필수
- 격자 정렬 / 겹침 불가 / 인접 배치 필요
- 타일에 운석 심볼 있다면 즉시 운석 토큰 올림
플레이어 | 배치 위치 예시 | 특이사항 |
수진 | 좌측 하단 모서리 | 운석 없음 |
민준 | 중앙 위쪽 | 바이오매스 타일 배치 시 바이오매스 트랙 상승 |
하윤 | 오른쪽 상단 | 물 타일은 얼음 위에 배치 → 물 트랙 상승 가능 |
🔷 4단계: 자원 트랙 상승 및 효과
플레이어 | 트랙 상승 결과 | 즉시 효과 |
수진 | 시민 + 로봇 트랙 1칸씩 상승 | 없음 |
민준 | 바이오매스 트랙 상승 → 바이오매스 패치 1개 즉시 배치 | |
하윤 | 물 트랙 상승 + 로봇 트랙 상승 → 로봇 1개 배치 + 로봇 2칸 이동 |
🔷 5단계: 시민 카드
- 없음 (아직 시민 트랙 도달 안함)
🔷 6단계: 턴 종료
- 커맨더 토큰 → 민준에게 전달
- 타일 버린 곳은 제거 (한 디포에 1스택만 남음)
▶️ 2턴 진행
🔷 1단계: 정거장 회전
- 🔴 민준(커맨더): 정거장을 시계 방향으로 1칸 회전
🔷 2단계: 타일 선택
플레이어 | 선택한 타일 | 자원 구성 |
수진 | 대형 타일 D | 기술 + 에너지 |
민준 | 소형 타일 E | 시민 + 물 |
하윤 | 대형 타일 F | 기술 + 바이오매스 |
🔷 3단계: 타일 배치
플레이어 | 배치 위치 예시 | 특이사항 |
수진 | 기존 타일 우측 | 기술 트랙 상승 예정 |
민준 | 중앙 근처 | 시민 트랙 도달 시 시민 카드 선택 예정 |
하윤 | 좌측 하단 | 바이오매스 패치 획득 예정 (트랙 효과) |
🔷 4단계: 자원 트랙 상승 및 효과
플레이어 | 트랙 상승 결과 | 즉시 효과 |
수진 | 기술 트랙 1칸 상승 + 에너지 효과 → 기술 트랙 추가 1칸 상승 | |
민준 | 시민 트랙 상승 → 시민 카드 랭크 1 선택 (즉시 효과 카드 사용) | |
하윤 | 기술 + 바이오매스 상승 → 바이오매스 패치 획득 및 즉시 배치 |
✅ 2턴 종료 상황 요약
플레이어 | 시민 카드 | 로봇 수 | 운석 제거 수 | 줄/칸 완성 | 비고 |
수진 | 없음 | 1개 배치 | 0개 | 0줄 | 기술 트랙 2칸 |
민준 | 1장 획득 | 없음 | 0개 | 0줄 | 시민 트랙 돌파 |
하윤 | 없음 | 1개 배치 | 0개 | 1칸 완성 | 바이오매스 2패치 |
🎬 마무리
1~2턴만으로도 타일 배치 → 자원 상승 → 보너스 발동이라는
《플래닛 언노운》의 기본 메커니즘과
운석, 생존자, 바이오매스, 로봇, 트랙 보너스의 연계 흐름을 자연스럽게 체험할 수 있습니다.
게임이 진행될수록:
- 트랙 도달로 시민 카드/기술 활성화
- 로봇 이동으로 운석 제거, 생존자 구조
- 타일로 줄/칸 완성 점수 확보
이렇게 최적화된 엔진 설계가 게임의 핵심이 됩니다.
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🎴 시민 카드 랭크별 예시 (Civ Cards)
시민 카드는 총 4랭크(Rank 1~4)로 구분되며,
각 랭크 도달 시, 시민 트랙에서 해당 랭크에 도달한 플레이어는
그 랭크의 시민 카드 중 1장을 골라 즉시 또는 엔드게임 효과를 획득합니다.
🥇 랭크 1 예시
카드 이름 | 타입 | 효과 |
🧪 빠른 생산 | 즉시 | 자원 트랙 중 하나를 2칸 전진 |
🧱 벽돌 계획 | 즉시 | 즉시 바이오매스 패치 1개 배치 |
🔋 배터리 충전 | 즉시 | 로봇 2칸 이동 |
🔁 교차 연결 | 즉시 | 원하는 자원 트랙 하나를 1칸 상승 후 시너지 1회 발동 |
🥈 랭크 2 예시
카드 이름 | 타입 | 효과 |
🚀 추진력 향상 | 즉시 | 로봇 4칸 이동 또는 2칸 + 시너지 1회 |
🧊 냉각 장치 | 엔드게임 | 얼음 위에 물이 놓인 칸마다 1점 |
🧬 확장 구조 | 엔드게임 | 완성된 줄/칸 3개당 2점 추가 |
🧭 리더십 | 즉시 | 시너지 부스트 2회 즉시 발동 |
🥉 랭크 3 예시
카드 이름 | 타입 | 효과 |
👨🚀 구조 작업 | 즉시 | 생존자 1명 즉시 구조 + 1점 추가 |
🛰 연합 네트워크 | 엔드게임 | 로봇이 위치한 타일당 1점 |
⚡ 전력 관리 | 즉시 | 즉시 로봇 배치 1회, 이동 2회 |
🧮 데이터 수집 | 즉시 | 기술 트랙 즉시 2칸 전진 |
🏆 랭크 4 예시
카드 이름 | 타입 | 효과 |
🪐 행성 마스터 | 엔드게임 | 모든 자원 트랙이 5 이상일 경우 10점 |
🚧 인프라 완성 | 엔드게임 | 줄과 칸 완성 5개 이상이면 추가 6점 |
🛠 전면 개조 | 즉시 | 바이오매스 패치 2개 저장 가능 |
🧠 AI 코어 | 즉시 | 모든 자원 중 1개를 최고칸으로 이동 |
💡 일부 카드들은 비대칭 기업의 능력과 조합하면 더 높은 효과를 발휘합니다.
📊 트랙별 메달 점수표
각 자원 트랙(시민, 물, 바이오매스, 로봇, 기술)은
게임 종료 시 트래커가 도달한 위치에 따라 메달(승점)을 획득합니다.
※ 정확한 숫자는 보드에 표시되며, 아래는 일반적인 구조 예시입니다.
트랙 위치 (칸 수 기준) | 획득 메달 점수 |
1칸 ~ 2칸 | 0점 |
3칸 ~ 4칸 | 1점 |
5칸 ~ 6칸 | 2점 |
7칸 ~ 8칸 | 3점 |
9칸 ~ 10칸 | 5점 |
11칸 이상 | 7점 또는 9점 (최고점) |
✅ 트랙별 최고 도달 시점은 보통 최대 7~9점 수준
✅ 각 플레이어는 5종 트랙을 각각 평가하여 점수 합산
🎬 활용 팁
- 시민 트랙은 시민 카드 + 트랙 점수 모두 제공하므로 초반에 집중하는 것도 좋습니다.
- 기술 트랙은 즉시 효과 위주이며, 점수는 낮을 수 있으나 전략적 유연성을 제공합니다.
- 로봇 트랙은 지속적인 로봇 이동 가능성과 메달을 함께 제공합니다.
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