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스카이 팀 룰 요약
(Sky Team, 2023)
스카이 팀: 창공을 향한 도전, 완벽한 착륙을 위한 안내서
안녕하세요. 오늘은 손에 땀을 쥐게 하는 협력 보드게임, "스카이 팀"의 세계로 여러분을 안내합니다.
파일럿과 부파일럿이 되어 여객기를 안전하게 착륙시키는 임무, 지금부터 함께 완벽한 비행을 준비해 볼까요?
1. 개요
- 플레이 인원: 2인 전용
- 플레이 시간: 약 20분
- 플레이 연령: 14세 이상
- 게임 장르: 협력, 주사위 할당, 실시간(제한적 소통)
- 게임 난이도: ★★★★☆
2. 게임 목표
스카이 팀에서 여러분은 한 팀의 파일럿이 되어, 전 세계 다양한 공항에 여객기를 성공적으로 착륙시켜야 합니다.
이를 위해 관제탑과의 교신, 속도 조절, 비행기 자세 제어, 플랩 및 랜딩 기어 전개,
그리고 최종적으로 브레이크 사용까지, 모든 과정을 동료와 긴밀하게 협력하여 수행해야 합니다.
성공적인 착륙은 오직 팀워크와 침착함에 달려 있습니다.
3. 구성 및 준비
주요 구성물:
- 관제 패널 1개
- 비행기 축 디스크 1개
- 스위치 10개
- 고도 트랙 (양면) 1개
- 몬트리올-트뤼도 접근 트랙 1개
- 재굴림 토큰, 비행기 토큰, 공기역학 마커, 브레이크 마커
- 플레이어별 주사위 4개 (파란색/조종사, 주황색/부조종사)
- 스크린 2개, 커피 토큰
게임 준비:
- 관제 패널을 조립하고 스티커를 부착합니다.
- 관제 패널을 플레이어 사이에 놓고, 비행기 축 디스크와 스위치를 초기 상태로 설정합니다.
- 속도계의 공기역학 마커와 브레이크 트랙의 브레이크 마커를 지정된 위치에 놓습니다.
- 각 플레이어는 역할(조종사/부조종사)에 맞는 주사위와 스크린을 받습니다.
- 고도 트랙을 6000피트가 보이도록, 접근 트랙은 시작 위치 아이콘이 보이도록 관제 패널에 삽입합니다.
- 재굴림 토큰을 고도 트랙에, 비행기 토큰을 접근 트랙의 교통 아이콘 수만큼 배치합니다.
- 커피 토큰은 보드 옆에 예비용으로 둡니다.
4. 게임 진행 방법
게임은 총 7라운드에 걸쳐 진행되며, 각 라운드는 다음 3단계로 구성됩니다.
1단계: 전략 논의 및 주사위 굴림
- 라운드 시작 전, 플레이어들은 착륙 전략을 자유롭게 논의합니다. (예: "이번엔 반드시 접근로의 항공기를 치워야 해.")
- 단, 주사위 값이나 특정 주사위 사용에 대한 언급은 금지됩니다. (예: "6 나오면 여기에 써줘.")
- 논의가 끝나면 각자 스크린 뒤에서 자신의 주사위 4개를 굴립니다.
- 이후 라운드 종료 시까지 규칙 오류 정정을 제외한 대화는 금지됩니다.
2단계: 주사위 배치
- 일반 규칙:
- 재굴림: 현재 고도에 재굴림 토큰이 있다면 가져와 사용 가능합니다. 토큰 사용 시 두 플레이어 모두 원하는 개수의 주사위를 한 번 다시 굴릴 수 있습니다.
- 순서: 현재 고도 화면의 화살표가 선 플레이어를 결정합니다. (첫 라운드는 조종사)
- 배치: 자기 차례에 스크린 뒤의 주사위 중 하나를 관제 패널의 빈 공간에 놓습니다.
- 제약: 각 공간의 색상(조종사-파랑, 부조종사-주황, 공용-둘 다) 및 숫자 제약 조건을 반드시 지켜야 합니다. 라디오 공간은 숫자 제약이 없고, 집중 공간은 아무 제약이 없습니다.
- 액션 종류:
- 필수 액션 (! 표시): 매 라운드 각 플레이어는 '축(Axis)'과 '엔진(Engines)'에 주사위를 1개씩 반드시 놓아야 합니다. 미배치 시 즉시 패배합니다.
- 축 (Axis): 비행기의 좌우 기울기를 조절합니다. 두 플레이어가 모두 주사위를 놓으면 값의 차이만큼, 더 높은 값을 낸 플레이어 쪽으로 비행기 축 디스크가 기울어집니다. 특정 한계를 넘으면 스핀으로 즉시 패배합니다.
- 엔진 (Engines): 비행기의 전진 속도를 결정합니다. 두 주사위 값의 합으로 속도가 결정되며, 이 속도가 공기역학 마커의 범위와 비교되어 접근 트랙의 전진 칸 수(0~2칸)가 정해집니다.
- 라디오 (Radio): 관제탑과 교신하여 접근로의 다른 항공기를 제거합니다. 주사위 값에 해당하는 거리의 항공기 토큰을 제거할 수 있습니다.
- 랜딩 기어 (Landing Gear - 조종사 전용): 랜딩 기어를 순서에 상관없이 내립니다. 성공 시 파란색 공기역학 마커가 전진합니다.
- 플랩 (Flaps - 부조종사 전용): 플랩을 순서대로 펼칩니다. 성공 시 주황색 공기역학 마커가 전진합니다.
- 집중 (Concentration): 원하는 주사위를 놓아 커피 토큰을 얻습니다. 커피 토큰은 주사위 값을 +/- 1씩 조절하는 데 사용됩니다.
- 브레이크 (Brakes - 조종사 전용): 브레이크를 순서대로 준비합니다. 성공 시 빨간색 브레이크 마커가 전진하며, 마지막 라운드 착륙에 영향을 줍니다.
3단계: 라운드 종료
- 고도 하강: 고도 트랙을 한 칸(1000피트) 전진시킵니다.
- 주사위 회수: 각자 사용한 주사위를 가져옵니다.
- 게임 종료 확인: 현재 위치가 공항이고 현재 고도가 착륙 고도(비행기 아이콘)라면 '마지막 라운드 및 게임 종료'로 넘어갑니다. 아니라면 새 라운드를 시작합니다.
5. 튜토리얼 (첫 라운드 흐름 예시)
규칙서에는 상세한 턴 단위 튜토리얼이 제공되지 않으나, 첫 라운드의 일반적인 흐름은 다음과 같습니다.
- 전략 논의: 플레이어들은 첫 라운드 목표를 상의합니다. (예: "고도 6000피트에 재굴림 토큰이 있으니 꼭 챙기자.", "축 안정에 신경 쓰자.")
- 주사위 굴림: 각자 주사위를 굴리고 스크린 뒤에 숨깁니다.
- 주사위 배치 (조종사 선):
- 고도 확인: 현재 고도(6000피트)에 재굴림 토큰이 있으므로, 가져와서 사용 가능하게 됩니다.
- 조종사가 첫 번째 주사위를 놓습니다. 필수 액션인 '축'이나 '엔진'에 놓을 수도 있고, 상황에 따라 '라디오'나 '랜딩 기어'에 놓을 수도 있습니다.
- 이후 부조종사가 주사위를 놓습니다.
- 이 과정을 반복하여 총 8개의 주사위가 모두 배치될 때까지 진행합니다.
- 축과 엔진 액션은 두 플레이어가 모두 해당 공간에 주사위를 놓았을 때 즉시 효과가 발동됩니다. 예를 들어, 조종사가 축에 주사위를 놓았더라도 부조종사가 축에 주사위를 놓기 전까지는 비행기 축이 움직이지 않습니다.
- 라운드 종료:
- 고도 트랙이 5000피트로 이동합니다.
- 각자 주사위를 회수합니다.
- 다음 라운드를 준비합니다.
6. 점수 계산 방식
스카이 팀은 협력 게임으로, 전통적인 점수 계산 방식은 없습니다. 게임의 성공 여부는 최종적으로 비행기를 안전하게 착륙시키는지에 따라 결정됩니다. 모든 조건을 만족하여 완벽하게 착륙하면 승리하고, 그렇지 못하면 패배합니다.
7. 게임 종료 조건 🏁
게임은 다음 조건 중 하나가 충족되면 즉시 종료되거나, 마지막 라운드 후 승패가 결정됩니다.
즉시 패배 조건:
- 라운드 종료 시, 필수 액션 공간인 '축' 또는 '엔진'에 양쪽 플레이어의 주사위가 모두 놓이지 않은 경우
- 비행기 '축'이 한계치(스핀 아이콘)를 벗어나는 경우
- 접근 트랙에서 다른 항공기와 '충돌'하는 경우 (항공기 토큰이 있는 곳으로 전진해야 할 때)
- 공항이 현재 위치에 있는데 접근 트랙을 더 '전진'시켜 공항을 지나치는 경우 (오버슛)
- 마지막 라운드(착륙 고도)에 도달하기 전에 공항에 도착하지 못하고 추락하는 경우
마지막 라운드 후 승리 조건: 다음 모든 조건을 만족해야 합니다.
- 접근 트랙에 남아있는 항공기 토큰이 없어야 합니다.
- 모든 랜딩 기어와 플랩 스위치가 녹색 불빛(활성화 상태)을 보여야 합니다.
- 비행기의 축이 완벽하게 수평을 이루어야 합니다.
- 엔진 주사위로 결정된 최종 속도가 브레이크 마커가 표시하는 제동력보다 낮아야 합니다. (단, 브레이크는 최소 2 이상 준비되어야 함)
위 조건을 하나라도 만족하지 못하면 패배합니다.
8. 전략 팁 / 주요 예외 규칙 요약
전략 팁:
- 브리핑 활용: 매 라운드 시작 전 상황을 면밀히 분석하고 목표를 공유하는 것이 중요합니다.
- 소통의 중요성: 주사위 배치 자체가 동료에게 보내는 정보임을 인지하고, 상대방에게 필요한 행동을 예측하여 도움을 주는 플레이가 효과적입니다.
- 축 관리: 축은 위험하지만 유연하게 활용 가능합니다. 마지막까지 미루기보다 적절한 타이밍에 관리하는 것이 좋습니다.
- 커피 토큰 활용: 불필요한 주사위는 과감히 커피 토큰으로 바꿔 필요할 때 요긴하게 사용하세요.
- 속도 조절: 매 턴 상황에 맞는 속도(0, 1, 2칸 전진)를 유지하는 것이 중요합니다.
- 플랩과 랜딩 기어 타이밍: 이들은 착륙 능력에 큰 영향을 주므로, 전개 타이밍을 신중히 결정해야 합니다. (예: 2칸 전진이 필요할 땐 플랩을 너무 일찍 펼치지 마세요.)
주요 예외 규칙:
- 공항 너무 일찍 도착: 현재 위치는 공항인데 아직 착륙 고도가 아니라면, 더 이상 전진하지 않고(속도 0 유지) 다음 라운드를 진행해야 합니다.
- 마지막 라운드 엔진 규칙 변경: 마지막 라운드에서 엔진 주사위를 놓을 때는 공기역학 마커가 아닌, 준비된 브레이크 값과 속도를 비교합니다.
9. 주의사항
- 필수 액션 준수: 매 라운드 '축'과 '엔진'에 주사위를 놓는 것을 잊지 마세요.
- 침묵 유지: 주사위 굴림 후부터 라운드 종료까지는 대화가 금지됩니다.
- 색상 및 숫자 제약: 주사위 배치 시 각 공간의 제약 조건을 반드시 확인하고 지켜야 합니다.
- 공동 책임: 협력 게임이므로 한 명의 실수가 팀 전체의 실패로 이어질 수 있습니다. 신중한 소통과 플레이가 중요합니다.
10. 마무리
스카이 팀은 단순한 주사위 게임을 넘어, 두 플레이어 간의 긴밀한 소통과 협력,
그리고 위기 상황에서의 침착한 판단력을 요구하는 매력적인 게임입니다.
오늘 안내해 드린 규칙을 바탕으로 동료와 함께 멋진 비행을 경험해 보시길 바랍니다.
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