우리들의 여름방학 룰 요약
1. 개요
- 원제: なつめも (Natsumemo)
- 장르: 롤플레잉 / 협력 / 기록 기반 이야기 게임
- 플레이 인원: 2~4명
- 플레이 시간: 약 60~90분
- 난이도: ★★☆☆☆ (룰은 쉬우나 감정 몰입도 필요)
- 특징:
📖 1990년대 일본 시골을 배경으로
👦 여름방학 동안의 추억을 '메모'하며 함께 그려나가는 스토리텔링 중심 게임
🧒 포켓몬 + 토토로 + 여름방학 일기장 같은 분위기!
2. 게임 목표 🎯
- 각자의 캐릭터가 여름방학 중 경험하는 사건을 기록하며,
함께 이야기 속 '마을의 이야기'를 만들어가는 것이 목적입니다.
이 게임은 명확한 승리/패배가 없는 감성형 RPG입니다.
플레이 자체가 기록이고 추억이며 이야기입니다. ☀️📓
3. 구성품 📦
- 마을 지도 / 캐릭터 시트
- 스케줄 시트 (8월 달력)
- 이벤트 카드 / 행동 카드
- 연필, 지우개 등 필기도구
- NPC 카드 / 장소 카드 등
4. 캐릭터 설정 🧒
플레이어는 여름방학을 보내는 초등학생이 되어,
자신의 캐릭터를 직접 설정합니다.
항목예시
이름 | 나카무라 유우타 |
성격 | 호기심 많고 활발함 |
목표 | 수영장 10번 가기, 반 친구랑 화해하기 |
좋아하는 것 | 곤충, 라면, 수영장 |
🎨 캐릭터는 각자 ‘여름방학 목표’를 정하고, 그것을 이뤄가는 과정을 기록해 나갑니다.
5. 게임 진행 🔄
- 1게임 = 여름방학 1개월(8월 기준)
- 한 턴 = 하루
- 총 31턴 (31일) 진행
- 매일 하루 일정표를 작성하며, 다음과 같은 흐름으로 플레이:
하루의 흐름 🌞
- 아침 행동 선택
- 예: 할머니 심부름, 산책, 친구 만나기
- 이벤트 카드 오픈
- 무작위로 발생하는 작은 사건들
- 예: "개구리를 발견했다", "비가 내린다", "편지를 받았다"
- 선택 행동 진행
- 행동 결과에 따라 이야기 전개 → 기록
- 오늘의 메모 쓰기 📝
- 자신의 캐릭터 입장에서 하루의 경험을 짧은 일기로 작성
6. 상호작용 🤝
- 플레이어끼리 같은 장소에 가거나,
특정 이벤트로 만나기도 함 - 협력하거나, 때로는 경쟁처럼 연출 가능
- NPC와의 상호작용, 마을의 미스터리 파헤치기 등도 자유롭게 가능
7. 게임 종료 및 추억 정리 🌇
- 8월 31일이 지나면 게임 종료
- 각자의 여름방학 메모를 읽어보며, 추억을 회상하고 이야기를 정리합니다.
승패는 없습니다.
단지 “그 여름의 우리는 어떤 시간을 보냈는가?”를 남기는 게임입니다.
8. 전략 팁 💡
✅ 감정 몰입을 즐기세요! 게임이 아니라 작은 소설이라고 생각하면 더 재밌어요
✅ 타인의 캐릭터 목표를 존중하면서 크로스 스토리를 만들어 보세요
✅ NPC와의 상호작용은 새로운 이야기의 열쇠가 될 수 있어요
✅ 꼭 기록을 남기세요 – 그게 이 게임의 핵심입니다
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