두리안 룰 요약
(Durian, 2020)
1. 개요
장르: 블러핑 / 기억력 / 추론 파티 게임
플레이 인원: 2~7인
플레이 시간: 약 20분
난이도: ★★☆☆☆
특징:
- 열대 정글 과일 가게에서 벌어지는 허세와 딴지 게임 🐒
- 자신의 카드를 못 본 채 상대 카드만 보고, 재고를 넘지 않도록 주문을 받는 구조
- "이 주문 무리야!" 싶으면 종을 울려 매니저 호출 ☎️
- 정말 무리였다면? → 주문 낸 플레이어가 혼남
- 괜한 호출이었다면? → 호출한 쪽이 혼남
- 계속된 라운드 끝에 화난 매니저 점수 7점이 되면 해당 플레이어 즉시 패배
2. 게임 목표 🎯
- 화난 매니저 점수(Angry Manager Token)를 되도록 적게 받는 것
- 어떤 플레이어가 7점 이상을 받으면 게임 즉시 종료
- 그 시점에 가장 적은 점수를 가진 플레이어가 최종 승리 🏆
3. 구성품 📦
구성품 수량
인벤토리 카드 | 인원수에 맞게 사용 (과일 2종류, 고릴라 포함 양면 카드) |
주문판 | 1개 (중앙에 배치) |
주문 카드 | 주문 수량이 표시된 카드 (과일 혹은 고릴라) |
고릴라 카드 | 특수 주문 역할 수행 |
화난 매니저 토큰 | 1~7점까지 숫자가 적힌 토큰 |
종 (벨) | 1개 (매니저 호출용) |
카드 홀더 | 각자 앞에 놓되 자신만 못 보고, 남들은 볼 수 있도록 세움 |
4. 게임 준비 🛠️
- 인벤토리 카드와 주문 카드를 잘 섞고 더미 생성
- 각 플레이어 앞에 인벤토리 카드 1장씩 배치
- 홀더에 세워서 자신은 못 보게, 상대만 보게 함
- 화난 매니저 토큰 더미를 순서대로 쌓되,
- 맨 위에 1점, 맨 아래에 7점이 오도록
- 중앙에 주문판과 종(벨)을 배치
5. 게임 진행 🔄
게임은 여러 라운드에 걸쳐 진행되며, 각 라운드에서 플레이어는 차례대로 다음 중 한 가지를 수행합니다:
📌 1. 주문 받기
- 카드 더미에서 1장을 뽑아 주문판 아래에 배치
- 양면 중 한 면을 골라 위로 향하게 둠
- 선택한 면은 주문 수량으로 적용됨
- 예: "바나나 2개 / 두리안 1개" → 그중 한 면 선택
- 이후 왼쪽 플레이어에게 차례 넘김
📍 예외: 고릴라 형제 카드
- 해당 카드 뽑은 경우 → 주문판 아래 주문 카드 1장 뒤집음
- 고릴라 카드도 그 옆에 함께 놓음
- 고릴라는 특정 과일 주문 수를 무효화하는 기능을 함
📌 2. 종(벨) 울리기 – 매니저 호출
- “이 주문 너무 많다!” 싶을 때는 종을 울려 매니저를 부름
- 이후 모든 플레이어가 자신의 인벤토리 카드를 공개
- 전체 인벤토리 합산 후 주문 수량과 비교
호출 결과
상황 결과 누가 혼남?
재고 부족(주문이 재고보다 많음) | 정당한 호출 | 이전 플레이어가 화난 매니저 토큰 1개 받음 |
재고 초과 없음 | 부당 호출 | 종을 울린 플레이어가 토큰 받음 |
- 토큰은 맨 위에서 1개 꺼내 해당 플레이어에게 전달
- 종을 울린 라운드는 즉시 종료
6. 라운드 종료 및 다음 라운드
- 모든 카드 회수 → 덱 재정렬 및 재배분
- 다음 라운드는 토큰을 받은 플레이어의 왼쪽부터 시작
7. 게임 종료 조건 🏁
- 누군가가 총합 7점 이상이 되면 즉시 게임 종료
- 가장 점수가 낮은 플레이어가 승리!
8. 플레이 인원에 따른 규칙 차이 👥
인원수 특이 규칙
2인 | 제3의 가짜 플레이어(더미 카드) 사용 → 두 플레이어 모두 볼 수 있음, 호출 불가 |
3~4인 | 가장 전략적: 블러핑 감시가 용이하고 짧은 템포 유지 |
5~7인 | 더 많은 주문이 순식간에 쌓임 → 실수하거나 책임 미루기 쉬움 |
9. 마무리 🎲
- 핵심은 내 카드에 무엇이 있는지 모르면서도, 블러핑과 추론으로 상황을 유리하게 끌고 가는 것
- “나만 아니면 돼” → 그게 바로 두리안의 정신!
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🎓 두리안 튜토리얼 – 4인 플레이 예시
👥 등장 플레이어
- 🧑🌾 지수
- 🧑🍳 민재
- 🧑🎨 유나
- 🧑🔬 동현
🎴 카드 구성
- 인벤토리 카드: 바나나🍌 / 파인애플🍍 / 두리안🥭 / 고릴라 카드 🦍 포함
- 주문 카드: 과일 수량이 표시된 카드
- 고릴라 카드: 주문 수량을 조정하는 특수 카드
- 화난 매니저 토큰: 1점~7점 (1점이 위, 7점이 아래)
- 종(벨): 매니저 호출용
🛠️ 게임 준비
- 인벤토리 카드 섞기 → 각 플레이어에게 1장씩 배분 (자기 카드는 볼 수 없음)
- 카드 홀더에 세워 자기 앞에 놓되, 본인은 못 보고 다른 사람만 볼 수 있도록
- 주문 카드 더미 준비
- 주문판을 중앙에 배치
- 종(벨)과 화난 매니저 토큰을 옆에 둠 (1점이 맨 위)
🔄 1라운드 흐름 예시
🎲 1. 지수의 차례 (시작 플레이어)
- 주문 카드 뽑음 → 앞면: 바나나 2개 / 뒷면: 두리안 1개
- 지수 선택: 바나나 2개 면을 위로 해 주문판에 놓음
- “바나나 2개 주문하겠습니다!”
- 차례 넘김 → 민재
🎲 2. 민재의 차례
- 주문 카드 뽑음 → 앞면: 파인애플 1개 / 뒷면: 바나나 1개
- 민재 선택: 파인애플 1개
- “파인애플 1개요~”
- 차례 넘김 → 유나
🎲 3. 유나의 차례
- 주문 카드 뽑음 → 앞면: 고릴라 🦍
- 유나: “고릴라 형제 등장!”
- 주문판 아래의 기존 주문 카드 중 하나를 뒤집고, 고릴라 카드 옆에 놓음
- 지수의 바나나 2개 → 뒤집혀서 두리안 1개로 변경됨
- 주문판 아래는 이제 두리안 1개 / 파인애플 1개
- 차례 넘김 → 동현
🎲 4. 동현의 차례
- 주문 카드 뽑음 → 바나나 2개 / 두리안 1개
- 동현 선택: 바나나 2개
- 고민하는 척 손을 종으로 가져감...
- “이 주문... 뭔가 수상한데요?”
- 🛎️ 종을 울림 → 매니저 호출!
🔍 매니저 호출 처리
- 전원 자기 인벤토리 카드 공개
플레이어 인벤토리 내용
지수 | 두리안 1개 / 바나나 1개 |
민재 | 파인애플 1개 / 바나나 2개 |
유나 | 바나나 1개 / 파인애플 1개 |
동현 | 두리안 1개 / 바나나 1개 |
- 인벤토리 합계:
과일 총합
바나나 | 1(지수) + 2(민재) + 1(유나) + 1(동현) = 5개 |
파인애플 | 1(민재) + 1(유나) = 2개 |
두리안 | 1(지수) + 1(동현) = 2개 |
- 주문 총합:
- 두리안 1개 + 파인애플 1개 + 바나나 2개
→ 주문량: 과일 종류별 각각 1~2개씩
✅ 문제 없음 → 주문 가능한 재고 충분!
📌 호출자 동현이 괜한 호출 → 화난 매니저 토큰 1점 받음
- 동현: “어… 그냥 느낌이 이상했어요…”
- 나머지 모두: “괜히 부르더니~ 매니저 화났잖아!”
🔁 라운드 종료
- 모든 인벤토리 카드와 주문 카드 회수
- 다시 카드 섞고 인벤토리 재배포
- 동현(토큰 받은 사람)의 왼쪽 → 지수부터 다음 라운드 시작
🏁 게임 진행 예고
- 누군가의 화난 매니저 점수 총합이 7점이 되면 게임 즉시 종료
- 해당 시점에 가장 낮은 점수 보유자가 승리!
💡 팁 요약
상황 행동
내 인벤토리를 모름 | 주변 리액션과 주문량 흐름으로 추론! |
고릴라 카드 등장 | 기존 주문 카드의 과일 종류 변경됨 |
종 울리기 | 너무 성급하면 내 손해! |
화난 매니저 토큰 | 누적될수록 탈락 위험! |
블러핑 | 다음 플레이어만 속이면 충분! 😉 |
🎲 마무리
당신의 앞에 있는 카드에 두리안이 몇 개 있는지는 아무도 모릅니다.
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