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미스터리 가득한 1899년 런던으로 떠날 준비되셨나요? 🕵️♀️
도시를 뒤흔드는 극악무도한 범죄들, 그리고 안개 속에 가려진 해답!
스코틀랜드 야드가 당신의 빛나는 추리력을 필요로 합니다! 바로 "13 클루"에서 말이죠! 🎩✨
1. 개요 🌟
- 플레이 인원: 2~6명
- 플레이 시간: 30분
- 권장 연령: 8세 이상
- 게임 장르: 추리, 탐정, 미스터리 해결 게임 🧐
- 게임 난이도: ⭐⭐⭐
2. 게임 목표 🎯
당신의 목표는 단 하나! 런던을 공포로 몰아넣은 자신만의 미스터리를 해결하는 것이에요! 다른 탐정들보다 한발 앞서,
당신의 가림막 바깥쪽에 숨겨진 범인(인물), 범행 장소(장소), 그리고 범행 도구(무기) 카드의 정체를 정확히 밝혀내세요!
가장 먼저 진실에 도달하는 탐정이 오늘의 해결사가 됩니다! 🏆
3. 구성 및 준비 🛠️
탐정의 필수품 (구성품) 📦:
- 단서 카드 30장 (인물 10종, 장소 10종, 무기 10종 - 각각 특징적인 슈트(그림/색)와 카테고리(성별, 실내/외, 근접/원거리)를 가져요!)
- 개인 가림막 6개 (바깥쪽에 투명 카드 홀더가 있어요!)
- 연필 6자루 ✏️
- 사건 해결의 핵심! 사건 수첩 페이지 1묶음 🗒️
- 추리의 도구! 돋보기 토큰 8개 🔍
- 비밀 정보원 카드 표시용 알파벳 타일 (A~H)
- (숙련자용 변형 규칙에 사용되는) 일급비밀 토큰 6개
사건 현장 준비 (세팅) ⚙️:
- 각 탐정은 개인 가림막 1개, 돋보기 토큰 1개, 연필 1자루, 사건 수첩 페이지 1장을 받아요.
- 남은 돋보기 토큰은 테이블 중앙에 공동 공급처로 모아둡니다.
- 개인 가림막은 '13' 그림이 테이블 중앙을 향하도록 세우고, 사건 수첩은 다른 사람이 못 보게 가림막 뒤에 숨겨주세요. 돋보기 토큰은 가림막 앞에 두어 모두가 개수를 알 수 있게 합니다.
- 단서 카드 조정: 플레이어 수에 따라 특정 슈트(그림/색)의 카드를 게임에서 완전히 제외해요! (자세한 건 규칙서 표를 확인! 예를 들어, 4인플 시에는 회색(눈 아이콘)과 갈색(십자선 아이콘) 슈트 카드들을 모두 빼고 시작한답니다.) 비밀 정보원 카드에 사용할 알파벳 타일 개수도 이때 정해져요.
- 미스터리 배분:
- 사용할 단서 카드를 인물, 장소, 무기 더미로 나누고 각 더미를 섞어요.
- 각 플레이어에게 인물, 장소, 무기 카드 1장씩(총 3장)을 뒷면으로 나눠줍니다.
- 남은 단서 카드들을 전부 모아 다시 섞은 후, 각 플레이어에게 뒷면으로 2장씩 더 나눠줘요.
- 이제 각자 총 5장의 카드를 손에 들고 있을 거예요 (인물1, 장소1, 무기1 + 무작위2).
- 테이블 중앙에 남은 카드가 있다면 '비밀 정보원 카드'로 뒷면으로 깔아두고, 정해진 알파벳 타일을 배정합니다.
- 사용할 단서 카드를 인물, 장소, 무기 더미로 나누고 각 더미를 섞어요.
- 나의 미스터리 만들기: 손에 든 5장의 카드 중, 인물 1장, 장소 1장, 무기 1장을 골라 자기 앞에 뒷면으로 내려놓아요. (같은 슈트 3장은 피하는 게 좋다는 꿀팁! )
- 단서 숨기기: 고르고 남은 2장의 카드는 자기 가림막 뒤편 홀더에 자신만 보이도록 끼워주세요.
- 미스터리 전달: 모두가 카드를 골랐다면, 아까 앞에 내려놓았던 3장의 카드(인물, 장소, 무기)를 내 왼쪽 플레이어의 가림막 '바깥쪽' 홀더에 그 사람이 못 보게 끼워줍니다! 그리고 그 가림막은 해당 플레이어만 못 보고 다른 사람들은 다 볼 수 있게 배치하면 끝!
이제 각자의 가림막 바깥쪽에는 오른쪽 사람이 건네준, 내가 풀어야 할 미스터리 카드 3장이 걸려있을 거예요!
4. 게임 진행 방법 🗺️
- 시작 플레이어를 무작위로 정하고, 시계 방향으로 차례를 진행해요.
- 내 턴 시작 시: 만약 내가 가진 돋보기 토큰이 하나도 없다면, 공동 공급처에서 1개를 가져와요. 공동 공급처도 비었다면? 원하는 플레이어에게서 1개를 슬쩍! (뺏어오는 건 아니고 빌려오는 느낌? 😉)
- 돋보기 사용: 이제 내가 가진 모든 돋보기 토큰을 사용해서 액션을 수행해요. 돋보기 1개당 액션 1번!
- 액션 선택: 아래 3가지 액션 중 원하는 것을 골라 원하는 순서대로 수행할 수 있어요. 같은 액션을 여러 번 해도 괜찮아요 (단, '고발하기'는 예외!).
- 턴 종료: 가진 돋보기 토큰을 모두 사용하면 내 턴이 끝나고 다음 사람에게 차례가 넘어가요. (사건 수첩에 열심히 단서를 기록하는 것, 잊지 마세요! )
선택 가능한 액션들 🔍:
- 1. 목격자 심문하기:
- 내 돋보기 1개를 원하는 플레이어에게 줍니다.
- 그 플레이어에게 "당신이 볼 수 있는 카드들 중에, 특정 슈트(예: 빨간색) 카드는 총 몇 장인가요?" 또는 "특정 카테고리(예: 실내 장소) 카드는 총 몇 장인가요?" 라고 질문해요.
- 슈트: 게임에 사용되는 카드 배경 그림/색깔을 말해요. 플레이어 수에 따라 종류가 달라져요.
- 카테고리: 인물(남성/여성), 장소(실내/실외), 무기(근접/원거리) 중 하나를 골라 질문할 수 있어요.
- 슈트: 게임에 사용되는 카드 배경 그림/색깔을 말해요. 플레이어 수에 따라 종류가 달라져요.
- 질문받은 사람은 자신이 볼 수 있는 모든 카드(다른 사람 가림막 위 + 자기 가림막 뒤 2장)를 기준으로 정직하게 대답해야 해요! (거짓말은 용납 못 해요! 😠)
- 내 돋보기 1개를 원하는 플레이어에게 줍니다.
- 2. 비밀 정보원 만나기 (6인플 시에는 사용 불가! ):
- 내 돋보기 1개를 돋보기가 없는 플레이어에게 줍니다. (그런 사람이 여럿이면 시계방향 가장 가까운 사람에게! 모두 돋보기가 있다면 그냥 공동 공급처에 버려요. )
- 중앙에 깔린 비밀 정보원 카드 중 하나를 골라 혼자만 몰래 보고 다시 제자리에 뒷면으로 내려놓아요. (무슨 정보가 나올까? 두근두근! 🤫)
- 내 돋보기 1개를 돋보기가 없는 플레이어에게 줍니다. (그런 사람이 여럿이면 시계방향 가장 가까운 사람에게! 모두 돋보기가 있다면 그냥 공동 공급처에 버려요. )
- 3. 고발하기! (사건 해결 시도!):
- 내 돋보기 1개를 돋보기가 없는 플레이어에게 줍니다. (위와 동일한 방식!)
- 이제 당신의 미스터리를 해결할 시간! "범인은 OOO(인물), 장소는 OOO(장소), 사용된 무기는 OOO(무기)입니다!" 라고 외치세요!
- 단! 내가 볼 수 있는 카드(내 가림막 뒤, 다른 사람 가림막 위)는 고발 내용에 포함시킬 수 없어요!
- 다른 플레이어들이 당신의 고발 내용과 당신 가림막 바깥쪽 카드 3장을 비교해 줄 거예요.
- 정답이라면? 축하합니다! 당신이 게임에서 승리합니다! 🥳🎉
- 틀렸다면? 아쉽지만 "땡!" 소리만 듣게 될 거예요. 당신의 턴은 즉시 끝나고, 남은 돋보기는 모두 공동 공급처로... (다음 기회를 노리세요!) (다른 사람들은 당신의 고발이 맞았는지 틀렸는지만 알려줘야 해요. 다른 힌트는 절대 금물! 🤫 )
- 정답이라면? 축하합니다! 당신이 게임에서 승리합니다! 🥳🎉
- 내 돋보기 1개를 돋보기가 없는 플레이어에게 줍니다. (위와 동일한 방식!)
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5. 튜토리얼 (1~2턴 예시) 🧑🏫
자, 여기 용감한 탐정 '마리'가 있습니다! 그녀의 차례군요! 🕵️♀️
상황: 마리는 돋보기 2개를 가지고 있고, 자신의 미스터리(가림막 밖 카드 3장)를 거의 다 풀었다고 확신하고 있어요!
- 마리의 첫 번째 액션 - 고발하기!: 마리는 돋보기 1개를 사용하며 외칩니다. "제 미스터리를 해결하겠어요! 범인은 경찰관, 장소는 시장, 무기는 권총입니다!"
- 동료들의 확인: 다른 플레이어들이 마리의 가림막 위 카드를 확인하고는... "틀렸어요!"라고 알려줍니다.
- 마리의 턴 종료: 아뿔싸! 마리의 턴은 여기서 끝나고, 남은 돋보기 1개도 공동 공급처로 보내야 해요. (하지만 포기하긴 이르죠!)
얼마 후, 다시 돌아온 마리의 턴!
- 마리의 또 다른 액션 - 다시 고발하기!: 마리는 이전의 실패를 거울삼아 돋보기 1개를 사용해 다시 한번 고발합니다! "그렇다면 범인은 경찰관, 장소는 시장, 무기는 소총이 틀림없어요!"
- 동료들의 재확인: 다시 한번 마리의 카드를 확인하는 동료들... 그리고 외칩니다. "네! 맞았어요!"
- 마리의 승리!: 마리가 미스터리를 해결하고 게임에서 승리합니다! 🥳🎉
6. 점수 계산 방식 📊
"13 클루"에는 복잡한 점수 계산이 없어요! 오직 하나의 목표, 바로 '사건 해결' 뿐이랍니다!
가장 먼저 자신의 미스터리를 정확하게 '고발'하는 플레이어가 즉시 게임의 승자가 됩니다.
점수판 대신, 여러분의 빛나는 추리력 그 자체가 점수인 셈이죠!
7. 게임 종료 조건 🏁
한 명의 플레이어가 자신의 미스터리(가림막 바깥쪽의 인물, 장소, 무기 카드 3장)를 정확하게 맞히는 '고발하기' 액션에 성공하는 즉시! 게임은 종료됩니다. 더 이상의 수사는 필요 없다! 사건 해결! 🚨
8. 전략 팁 / 주요 예외 규칙 요약 🧠💡
명탐정을 위한 꿀팁:
- 13개의 단서: 게임 시작 시 제외된 카드들과 내가 볼 수 있는 모든 카드(내 가림막 뒤 2장, 다른 사람 가림막 위 카드들)를 사건 수첩에 잘 기록하고 제외하면, 내 미스터리의 해답은 남은 13개의 가능성 안에 있어요!
- "0개!"라는 답변의 의미: 누군가 당신의 질문에 "0개!"라고 답했다면, 그건 엄청난 힌트! 질문했던 그 슈트나 카테고리의 카드는 절대 당신의 미스터리 카드(가림막 밖 3장)가 될 수 없다는 뜻이거든요. 모두 제외해 버리세요!
- 돋보기의 양날의 검: 다른 사람에게 돋보기를 주는 것은 그에게 다음 턴에 더 많은 행동 기회를 주는 것과 같아요. 누구에게 돋보기를 줄지 신중하게 생각하세요!
- 섣부른 고발은 금물: 틀린 고발은 다른 플레이어들에게 오히려 당신의 미스터리에 대한 단서를 흘리는 꼴이 될 수 있어요! 확신이 설 때까지는 참는 것도 전략!
다시 한번 체크! 주요 규칙 & 헷갈리기 쉬운 점:
- 질문의 핵심! 슈트 vs 카테고리: 목격자에게 질문할 때는 특정 '슈트' 하나에 대해 묻거나, 특정 '카테고리'(남성/여성, 실내/실외, 근접/원거리 중 하나) 하나에 대해 물어야 해요. "인물 카드 몇 장 보여요?"는 안 돼요! "남성 인물 카드 몇 장 보여요?"는 OK!
- 목격자의 시야: 질문받은 사람은 자기가 볼 수 있는 '모든' 카드(다른 사람 가림막 위 + 자기 가림막 뒤 2장)를 기준으로 답해야 해요.
- 돋보기 전달 규칙: '비밀 정보원 만나기'나 '고발하기' 액션 시 돋보기는 돋보기가 없는 사람에게 줘야 하고, 그런 사람이 여럿이면 시계방향 가장 가까운 사람에게, 모두 돋보기가 있다면 공동 공급처에 버려야 해요.
- 내가 보는 건 고발 불가!: 자신의 가림막 뒤 카드나 다른 사람 가림막 위 카드는 내 미스터리 고발 내용에 포함할 수 없어요.
9. 주의사항 ⚠️
- 당신의 사건 수첩은 일급 기밀! 🤫 다른 탐정에게 당신의 빛나는 추리 과정을 들키지 않도록 가림막 뒤에 잘 숨겨두세요!
- 목격자에게 질문할 때는 슈트 '하나' 또는 카테고리 '하나'만! 정확하고 명료하게 질문하는 것이 중요해요.
- 고발할 때는 명심하세요! 내가 이미 알고 있는 정보(내 가림막 뒤 카드, 다른 사람 가림막 위 카드)는 내 미스터리의 답이 될 수 없어요.
- 섣부른 고발은 다른 탐정들에게 공짜 힌트를 주는 것과 같아요! 한 번 더 생각하고, 신중하게 고발하세요!
- 누군가 고발했을 때, 답변은 오직 "맞았다!" 또는 "틀렸다!" 뿐! 그 외 어떤 말이나 표정 변화도 용납되지 않아요! 포커페이스 유지! 🤐
10. 마무리 🎉
자, 1899년 런던의 안갯속으로 뛰어들 준비가 되셨나요? 🌫️
"13 클루"와 함께라면 당신 안에 숨겨져 있던 명탐정의 본능이 깨어날 거예요!
과연 누가 가장 먼저 사건의 진실을 밝혀내고 도시의 영웅이 될 것인가!
지금 바로 그 흥미진진한 추리의 세계로 출발하세요! 🕵️♂️💨
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