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🎲 오토배틀 챌린저스! (Challengers!) 룰 요약 🎲
(디자이너: Johannes Krenner & Markus Slawitscheck)
1 개요
장르: 덱 구성 + 자동 전투 + 토너먼트
플레이 인원: 1~8인 (2인, 솔로 별도 규칙 존재)
플레이 시간: 약 45분
난이도: ★★☆☆☆
특징:
- 매 라운드마다 1:1 자동 전투를 진행하며 덱을 발전
- 승리할수록 팬을 모으고, 결승전에 진출
- 7라운드 후 팬이 가장 많은 2명이 결승 → 최종 승자 결정
2 게임 목표 🎯
- 7라운드 동안 팬을 가장 많이 모은 2명이 결승 진출
- 결승에서 승리한 1명이 최종 승자
- 팬은 트로피 뒷면, 획득 팬 토큰에서 획득 가능
3 게임 준비 🧰
- 공원 수 = 플레이어 수 ÷ 2
- 각 플레이어에게 토너먼트 계획 카드 1장 제공 → 각자 해당 아이콘의 공원 절반에 앉음
- 각 공원 중앙에 해당 색의 깃발 배치
- 각 라운드 트로피 카드(1~7)를 라운드 번호별로 분리, 무작위로 1장씩 선택 → 공원 트로피 자리에 쌓음
- 팬 토큰은 일반 공급에 두기
- 카드 세트 구성:
- 기본 도시 세트는 항상 사용
- 나머지 6개 세트 중 5개 선택 (외계 세트는 첫 게임 제외 권장)
- 각 세트는 A/B/C 레벨별로 분리 후 각각 셔플하여 트레이에 A/B/C 더미로 배치
- 각 플레이어는 토너먼트 계획에 해당하는 시작 덱 6장 받음
4 게임 진행 🔄
게임은 7라운드 반복:
각 라운드는
1️⃣ 덱 구성 단계
2️⃣ 경기 단계
두 단계로 구성됨
🔹 덱 구성 단계 (Deck Phase)
- 플레이어는 현재 라운드의 카드 레벨(A/B/C)을 확인 후, 해당 레벨 덱에서 카드 5장 뽑음
- 그중 지시된 수만큼 카드 선택하여 덱에 추가
- 원치 않는 카드는 트레이의 폐기 구역에 넣음
- 1회에 한해 재드로우 가능 (현재 뽑은 카드 전부 버리고 새로 뽑기)
- 선택 후, 기존 덱에서 원하는 만큼 카드 제거 가능 (스타터 카드는 상자로 반환)
🔹 경기 단계 (Match Phase)
- 현재 공원에서 1:1 자동 전투
- 덱을 셔플하고 자신의 토너먼트 계획 옆에 배치
- 누구 먼저 시작할지 정함 → 첫 턴에 카드 1장 공개하고 깃발 놓음 (깃발 소유 시작)
- 이후 번갈아가며 공격 진행
📌 공격 규칙:
- 상대가 깃발을 들고 있으면 공격자가 카드 한 장씩 공개
- 총 파워 ≥ 깃발 카드 파워가 되면 공격 성공 → 깃발 넘겨받음
- 깃발 소유 시: 이전에 공개한 모든 카드는 깃발 카드 아래로 슬라이드
- 깃발을 빼앗긴 카드 + 하단 카드들은 벤치에 놓음 (이름별로 좌석에 배치)
❗ 벤치 좌석은 6개뿐 → 더 이상 놓을 수 없으면 패배
5 승리 조건 🏆
- 공격자가 깃발을 탈환할 수 없는 경우
- 벤치가 가득 차서 카드 배치 불가한 경우
→ 상대방이 승리, 해당 라운드의 트로피 획득
- 트로피는 토너먼트 계획 옆에 놓고 팬 수를 숨긴 채 보관
- 라운드 종료 시: 자신의 덱 카드 전부 회수
6 결승전 🔥
- 7라운드 종료 후, 팬 수가 가장 많은 2인이 결승전 진행
- 팬 수는 트로피 뒷면 + 팬 토큰의 총합
- 동점 시 트로피 수 많은 자 우선 → 그래도 동점 시 트로피 번호 가장 높은 자 우선
📌 결승에서는 덱 구성 없음, 카드 제거만 가능
- 결승전 경기 방식은 일반 라운드와 동일
- 승자가 최종 챌린저스 우승자!
7 카드 구성과 키워드 🃏
- 카드 레벨:
- A: 기본 파워 ≤3
- B: ≤5
- C: ≤10
- 카드 좌측 상단: 파워
- 키워드: 효과 적용 시점 구분됨
키워드 위치 적용 시점
굵은 키워드 없음 | 즉시 적용 |
공격 중 | 공격 시 한 번만 적용 |
깃발 소유 중 | 깃발 들고 있는 동안 유지 |
벤치 위 | 벤치에 놓이면 효과 유지 |
깃발 잃을 때 | 깃발 뺏기는 순간 발동 |
뽑을 때 (특수 세트 한정) | 해당 카드 선택하는 순간 발동 |
8 로봇 규칙 (홀수 인원 or 2인/솔로)
- 플레이어 수가 홀수일 때: 로봇 덱으로 공원 균형 맞춤
- 로봇은 덱 구성 없음 → 시작 덱 그대로 사용
- 경기 시 일반 플레이어처럼 카드 자동 공개
- 로봇이 이기면 트로피는 상자에 버림 (획득 X)
9 2인 및 솔로 모드 ⚙️
- 2인 규칙: 로봇 추가 → 결승 없이 팬 수 많은 자가 승리
- 또는 11팬 차 이상 발생 시 즉시 승리
- 솔로 모드: 로봇과 대전
- 레벨별 난이도 구성 (로봇 덱 조정)
- 챌린지 모드 카드 포함 시 난이도 상승
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🧪 챌린저스! 실전 1라운드 예시
🎮 참가자: 4명 → 공원 2개 (1번, 2번)
공원 1번
- 🟥 민준 vs 🟦 수아
- 덱: A카드만 사용 / 플레이어별 시작덱 6장 구성 후 첫 구성 진행 완료
- 벤치 좌석: 각자 최대 6개
- 트로피 1번 카드: 3팬 + 1팬 토큰
▶️ 경기 시작 전
- 양쪽 덱을 셔플함
- 무작위로 선공 결정 → 🟥 민준 선공
- 민준 첫 카드 공개 → 파워 2
- 깃발을 해당 카드 아래에 배치하고 시작
▶️ 첫 공격 교대
🟦 수아 공격:
- 카드 1장 오픈 → 파워 1 → 총합 1
- 깃발 카드(민준)의 파워 2보다 낮음 → 계속 오픈
- 다음 카드 오픈 → 파워 2 → 총합 3
- 공격 성공!
→ 깃발을 가져오고 새 카드 아래에 깃발 배치
→ 민준의 깃발 카드(파워 2) + 첫 카드(파워 1)는 벤치에 같은 이름끼리 쌓음
▶️ 민준 재공격
- 카드 1장 오픈 → 파워 1
- 수아의 깃발 카드 파워 2 → 더 낮음 → 카드 추가
- 다음 카드 오픈 → 파워 2 → 총합 3 → 성공
→ 깃발 이동, 수아의 카드 2장 벤치에 쌓임
❗ 현재 벤치 상태:
- 민준: 카드 2장(1종류 2장)
- 수아: 카드 2장(1장씩 다른 종류)
▶️ 수아 다시 공격
- 카드 1장 오픈 → 파워 3
→ 깃발 카드 파워 2 → 한 장만으로 승리
→ 깃발 가져감, 민준 벤치에 카드 추가
...
※ 반복하며 카드 소모됨
▶️ 종료 조건 도달
수아 카드 전부 소진 후, 공격 불가 → 민준의 승리!
→ 민준: 트로피 1번 카드 획득 (3팬)
→ 수아: 팬 토큰 1개 획득 (패자 보상)
🧠 해설 요약
구간 포인트
카드 공개 순서 | 반드시 한 장씩 순차 오픈, 누적 합으로 비교 |
깃발 전환 | 성공 시 깃발 카드 아래로 → 전 깃발 소유자의 카드 벤치로 |
벤치 제한 | 이름별 좌석 사용, 6개 넘을 시 즉시 패배 |
덱 조합 차이 | A레벨 카드로 진행 시, 낮은 파워 많아 전투가 더 길어짐 |
다음은 각 카드 키워드나 키워드 발동 위치(공격 시, 벤치에 있을 때 등) 해설도 필요하신가요? 😊
또는 레벨 B 카드 예시나 결승전 흐름도 함께 설명해드릴 수 있어요!
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