카르카손: 골드 러쉬 룰 요약
(Carcassonne: Gold Rush, 2014년작, 카르카손 시리즈 독립 게임)
1. 개요
- 장르: 타일 놓기 + 세력 다툼 + 자원 수집
- 플레이 인원: 2~5명
- 플레이 시간: 약 35~45분
- 난이도: ★★☆☆☆ (기본 카르카손보다 약간 복잡)
- 특징:
- 카르카손 세계관에서 미국 서부 개척 시대로 테마 전환! 🌵
- 기본 구조는 같지만, 금 채굴 메커니즘이 추가되어 전략성 상승 ⛏️
- 타일 위의 금 토큰 + 텐트 배치 시스템이 핵심 🔁
2. 게임 목표 🎯
- 가장 많은 점수를 획득하는 것이 목표입니다.
- 점수 획득 방법:
- 🏞️ 지형(철도, 마을, 들판) 완성
- ⛏️ 금광 지역에서 금 토큰 획득
- 🏕️ 텐트를 통해 상대 금 뺏기 or 공동 채굴
3. 구성 요소 🧱
- 타일 (총 72장): 철도, 산(금광), 마을, 초원 등 포함
- 미플 (카우보이): 각 색상별 5개
- 텐트: 각 플레이어당 1개씩
- 금 토큰 (1~5점): 산맥 타일에 배치
- 점수 트랙 보드
4. 게임 준비 및 세팅 🎲
- 스타트 타일을 중심에 놓고, 나머지 타일은 더미로 준비
- 각 플레이어는 카우보이 5개 + 텐트 1개를 받음
- 산맥 타일에는 금 토큰을 뒤집어서 무작위로 1~2개씩 배치 (타일마다 다름)
- 점수 트랙 보드 배치 후 시작
5. 게임 진행 🔄
⏱️ 기본 턴 순서 (전형적인 카르카손 방식)
1️⃣ 타일을 1장 뽑아 배치
2️⃣ 카우보이 or 텐트를 배치할지 결정
3️⃣ 지형이 완성되었으면 점수 획득 및 회수
4️⃣ 다음 플레이어에게 턴 넘김
🔍 배치 가능한 지형
지형설명점수 방식
🛤️ 철도 | 선로 연결 | 완성 시 길이당 1점 |
🏠 마을 | 건물 연결 | 건물 수 × 2점 |
⛰️ 산맥 | 금광 존재 | 점수 없음, 금 토큰 획득용 |
🌾 초원 | 게임 종료 시 카우보이 수 × 3점 |
6. 골드 러쉬만의 특수 시스템 💰
🏕️ 텐트 & 금 채굴 시스템
- 산맥 타일에는 금 토큰이 뒤집힌 채로 놓임 (1~5점)
- 카우보이 대신 텐트를 배치하면 금광을 점령하는 것
- 산맥이 완성되면:
- 그 산맥에 텐트를 놓은 모든 플레이어가 채굴에 참여
- 금 토큰을 무작위로 뽑아 보유
📌 텐트는 1개뿐이므로, 전략적으로 회수하며 재사용
⚠️ 금광 시스템 주의사항
- 텐트는 카우보이와 달리 점수를 주지 않음, 오직 금 토큰 확보용
- 한 산맥에 여러 플레이어가 텐트를 놓을 수 있음 → 경쟁적 구조
- 산맥이 완성되지 않으면 금도 못 가져가고 텐트도 묶임 😨
7. 점수 획득 방식 🧮
점수 요소계산 방식
철도 | 길이당 1점 |
마을 | 마을 조각 수 × 2점 |
산맥 | 금 토큰 직접 획득 (1~5점) |
초원 | 게임 종료 시, 초원 당 카우보이 1명 = 3점 |
보너스 | 큰 마을/긴 철도/희소한 금으로 차이 벌어짐 |
8. 게임 종료 조건 🔚
- 마지막 타일이 배치되면 게임 종료
- 미완성된 구조물에 대한 점수는 일부만 적용됨
- 초원 점수 및 보유 금 토큰 점수 합산 후 최종 점수 계산
9. 전략 팁 💡
✅ 카우보이는 점수용, 텐트는 금용 → 두 역할을 명확히 구분해서 써야 효율적!
✅ 산맥 완성 타이밍 조절
→ 나 혼자 텐트 놓았을 때 완성하면 금 독식 가능!
→ 다른 플레이어가 텐트 놓기 전에 마무리 짓는 게 관건
✅ 초원 점수는 후반 승부처
→ 미플을 남겨 초원에 눕혀놓고, 끝날 때 카운트로 점수 확보
✅ 무작정 텐트만 쓰면 위험
→ 텐트는 제한적이므로, 카우보이 회수 타이밍도 중요
✅ 강한 산맥 타일은 금 가치가 큼
→ 금이 많이 깔린 산맥을 독점할 수 있다면 대박 가능 🎯
마무리 ✨
카르카손: 골드 러쉬는
전통적인 카르카손 방식에 '채굴'이라는 확률과 자원 쟁탈 요소를 더한 색다른 게임입니다.
지형 연결의 전략 + 금광 독점의 긴장감까지 느낄 수 있는 웨스턴 스타일의 멋진 변형판!
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상세 설명
🔍 5. 게임 진행 – 상세 설명 및 주의사항
🟩 1. 타일 놓기
- 타일은 기존 카르카손처럼 지형이 맞닿도록 배치
- 철도, 마을, 산, 초원 중 최소 하나는 기존 타일과 연결되어야 함
⚠️ 주의사항
- 타일은 지도 연결 규칙을 반드시 지켜야 함
- 산과 철도, 마을이 섞인 복합 지형이 많아, 헷갈리는 배치 주의!
🧍♂️ 2. 미플/텐트 배치
- 타일을 놓은 후 카우보이(미플) 혹은 텐트를 1개만 배치 가능
- 단, 해당 지형에 다른 플레이어의 미플이나 텐트가 없을 경우만 가능
- 카우보이: 철도, 마을, 초원에 배치
- 텐트: 오직 산(산맥) 타일 위에만 배치 가능
⚠️ 주의사항
- 카우보이는 텐트가 놓인 산맥에 배치 가능
- 그러나 산맥에 미플은 놓을 수 없음 → 텐트 전용 구역!
- 산이 연결된 형태인지 항상 확인!
→ 멀리 떨어진 산맥도 서로 연결된 하나의 지형일 수 있음
🔄 3. 점수 획득 및 회수
- 철도/마을은 완성되면 즉시 점수 지급 & 카우보이 회수
- 산맥은 완성돼도 점수 대신 "금 채굴" 처리 (아래 참고)
🔍 6. 골드 시스템(채굴 시스템) – 상세 설명 및 주의사항
⛏️ 산맥 타일과 금 토큰
- 게임 준비 시, 산맥 타일마다 금 토큰 1~2개를 무작위로 뒷면으로 올려둠
- 금은 점수용 (1~5점)
- 금 토큰 내용은 확인 불가
- 산맥이 완성되었을 때만 채굴 가능
🏕️ 텐트 활용
- 텐트는 카우보이처럼 배치하되, 산에만 배치 가능
- 산맥이 완성될 경우, 해당 산에 텐트를 올려둔 모든 플레이어가 금 토큰을 1개씩 랜덤으로 획득
🛑 주의사항 정리
항목주의 내용
❗ 텐트는 오직 1개만 보유 | 회수 없이 다른 곳에 놓을 수 없음 |
❗ 산맥이 완성되어야 금 채굴 가능 | 연결이 되지 않으면 영원히 금 못 얻음 |
❗ 텐트는 점수에 직접 기여하지 않음 | 금 토큰만을 위한 전용 유닛 |
❗ 텐트가 있는 산에 다른 사람도 텐트 놓을 수 있음 | → 금 나눠 갖게 됨! |
❗ 산맥 완성 시, 텐트를 회수하고 금을 가져감 | 회수 후 다른 산에 재사용 가능 |
❗ 금 토큰은 랜덤 → 강한 산맥 완성했더라도 낮은 점수일 수 있음 |
🧠 전략 팁
- ✅ 산맥 완성 직전 텐트를 급히 넣는 플레이를 경계하세요! → 남이 완성해줄 걸 기다렸다가 금만 먹는 플레이도 가능 😅
- ✅ 혼자만 텐트 놓고 산맥 완성하면 금 독점!
→ 이게 골드 러쉬에서 가장 중요한 점수 획득 타이밍 - ✅ 산맥 금은 제한되어 있음
→ 남이 많이 캐면 내가 들어가도 금이 없음 → 반드시 확인 후 배치 - ✅ 게임 후반에는 텐트보다 카우보이 효율↑
→ 이미 채굴된 산이 많기 때문에, 텐트는 의미 없음 → 조기 회수/사용 필수
🔚 기타 종료 및 계산 관련 주의
- 마지막 타일을 놓은 후:
- 미완성된 철도/마을은 일부 점수만 획득
- 미완성 산맥은 금 채굴 불가!
- 초원은 종료 시 점수 계산 (누운 카우보이 1명당 3점)
마무리 ✨
카르카손: 골드 러쉬는 단순한 타일 놓기 게임에
“금 채굴과 텐트 경쟁”이라는 리스크 + 전략 요소가 더해진 흥미로운 변형판입니다.
카우보이와 텐트의 역할 분리, 금 타이밍 계산, 경쟁 지형의 판단력이 곧 실력입니다.
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