테베 룰 요약
(Thebes, 2007년 작, 원제: Jenseits von Theben)
1. 개요
- 장르: 타일 뽑기 + 시간 관리 전략
- 플레이 인원: 2~4명
- 플레이 시간: 약 60분
- 난이도: ★★★☆☆ (직관적이지만, 확률과 시간 배분 전략이 중요)
- 특징:
- 고대 유물 발굴을 주제로 한 확률 기반 전략 게임 🏺
- 시간은 자원! → 모든 행동은 시간을 소모하며, 시간을 가장 효율적으로 사용해야 유리 ⏳
- 뽑기 운 + 정보 수집 + 발굴 타이밍의 조화가 관건
2. 게임 목표 🎯
고대 유럽과 중동 지역을 여행하며,
각 발굴지에서 유물을 찾아 점수를 얻고,
전시회와 보너스 카드로 승점을 추가하여
가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 승리!
3. 게임 구성 및 배경 🌍
테마
- 당신은 20세기 초 고고학자가 되어 유럽과 아프리카 각지를 돌며 유물 발굴에 도전합니다.
- 아테네, 로마, 크레타, 이집트, 메소포타미아 등 고대 도시 유적지 등장
- “학문 연구 → 발굴 → 유물 전시”라는 실제 고고학 루트를 게임에 반영!
구성 요소
- 메인 보드: 지도 + 시간 트랙 + 카드 슬롯
- 플레이어 보드: 발굴 일지 및 개인 토큰
- 발굴 토큰(타일): 각 지역마다 다수의 유물 + 잡동사니 😅
- 카드: 학문 카드 / 전시회 / 특별 능력
- 타임 트랙 (1~52주) 📆
4. 게임 준비 📦
- 발굴지별 **주머니(색별 봉투)**에 발굴 타일 넣기 (유물 + 잡동사니)
- 플레이어마다 시작 도시 선택 후 시간 트랙 0위치에서 시작
- 공개 카드 4장을 오픈 (학문/이벤트/전시회 등 혼합)
- 각자 참고서를 받아 학문 기록 보드 세팅
5. 게임 진행 🔄
기본 턴 구조:
⏱️ “가장 뒤에 있는 플레이어”가 다음 턴 진행
→ 시간이 앞으로 전진할수록 턴 기회는 줄어들지만, 더 많은 행동 가능
⌛ 가능한 행동 종류:
📚 카드 획득 | 1~3주 | 학문/도구/비행기/전시회 준비 등 |
✈️ 이동 | 도시 간 거리만큼 | 지도 상 도시로 이동 |
🏺 발굴 | 학문 수준 + 시간에 비례 | 발굴지에서 주머니 뽑기 진행 |
🎪 전시회 참여 | 고정 시간 소모 | 조건 만족 시 전시회 참가 (점수 확보) |
6. 발굴 시스템 🏺
🎯 발굴 준비
- 특정 지역의 유물 발굴을 원할 경우, → 해당 지역의 학문 카드를 먼저 모아야 함
- 학문 수준이 높을수록, 같은 시간 동안 더 많은 타일을 뽑을 수 있음
⛏️ 발굴 타일 뽑기
- 발굴 시, 현재 학문 수준 + 시간 소모를 기준으로 도표에서 뽑기 개수 결정
- 해당 지역 주머니에서 무작위로 뽑음
- 유물이 나오면 개인 보드에 저장 (점수화)
- 잡동사니는 제거됨
📌 뽑을수록 유물 수는 줄고, 잡동사니 확률 증가 → 타이밍 매우 중요! 🧠
7. 카드 시스템 🎴
📚 학문 카드 | 발굴 효율 증가 (지역별로 따로 적용) |
🛠️ 도구 카드 | 발굴 시 추가 뽑기 보너스 제공 |
✈️ 교통 수단 | 도시 간 이동 단축 |
🎪 전시회 | 특정 조건 충족 시 추가 점수 획득 |
8. 게임 종료 및 점수계산 🧮
📆 종료 조건
- 시간 트랙이 52주에 도달한 플레이어가 나오면, 해당 플레이어는 게임 종료 상태
- 모든 플레이어가 종료되면 게임 종료
🏆 점수 계산
- 발굴한 유물 점수 합산
- 전시회 점수
- 추가 카드 점수
- 일부 특수 카드의 보너스 점수
- 잡동사니는 점수가 없음
9. 전략 팁 💡
✅ 초반엔 학문 카드 확보 + 적절한 이동
→ 무작정 발굴하면 유물 수가 적고 실패 확률 ↑
✅ 시간 관리가 핵심!
→ 내 턴을 계속 유지하기 위해 짧은 행동 분산이 유리할 때도 있음
✅ 발굴 타이밍이 곧 점수!
→ 유물이 남아있을 때, 빠르게 발굴 진입
→ 늦으면 잡동사니만 가득한 주머니로 고생하게 됨 😭
✅ 전시회 카드 신경 쓸 것!
→ 조건만 맞추면 쉽게 10점 이상 확보 가능 → 중후반 점수차 극복 가능
✅ 다른 사람 시간 위치 체크 필수!
→ 누가 다음 턴인지 계산하며 행동 계획 짜야 손해 안 봄
마무리 ✨
테베는 단순한 뽑기 게임이 아니라,
**"언제, 어디서, 얼마나 시간을 들일 것인가"**를 고민하게 만드는 전략적 시간 관리 게임입니다.
학문 → 발굴 → 전시라는 흐름이 아름답게 맞물려, 실제 고고학자가 된 듯한 몰입감을 선사합니다!
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상세 설명
🔍 5. 게임 진행 – 상세 설명 & 주의사항
⏳ 1. 시간 트랙은 “가장 뒤에 있는 사람”이 계속 턴 진행
- 이 게임은 시간 순서에 따라 턴이 정해집니다.
- 플레이어들은 각 행동 시 **정해진 시간(주 단위)**를 소모하고 시간 트랙을 전진
- 언제든 “시간이 가장 적게 지난 사람”이 다음 턴 주인공이 됨
⚠️ 주의사항
- 여러 명이 같은 위치에 있을 경우, 시계 방향으로 먼저 앉은 사람이 우선
- 짧은 행동(1~2주) 여러 번 = 더 많은 턴을 확보 가능 → “짧은 카드 줍기 전략” 고려
- 전시회 등 오래 걸리는 행동은 꼭 필요할 때만! 안 그러면 다음 턴이 오래 안 옴 😭
🎴 2. 카드 드래프트의 위치 관리
- 공개 카드 4장이 고정된 순서로 놓이며, 1~4칸에서 가져갈 수 있음
- 가져가는 위치에 따라 1~3주 시간 소모
- 1번째: 1주, 2번째: 2주... 등
⚠️ 주의사항
- 남이 필요한 카드, 먼저 차지하지 않으면 바로 사라짐
- 새 카드는 항상 왼쪽부터 보충됨 → 카드 순서 확인 필수
- 비행기/셔플카드 등은 미리 준비해두면 막판 타이밍에 유용
🔍 6. 발굴 시스템 – 상세 설명 & 주의사항
🏺 발굴 조건: 학문 수치 + 시간
- 각 지역(예: 크레타, 메소포타미아 등)의 학문 수치 + 발굴 시간에 따라 뽑는 개수가 달라짐
- 보드에 있는 “발굴 도표”를 참조해 뽑기 개수를 계산
예: 학문 수치 3 + 5주 발굴 → 총 6개 뽑기 가능 (도표 참조)
🎒 발굴 뽑기 규칙
- 해당 지역의 주머니에서 뽑기
- 유물은 점수화되어 플레이어가 보유
- **잡동사니(Blank Tile)**는 바로 폐기됨
⚠️ 주의사항 – 발굴 관련
❌ 학문 카드 없이는 발굴 불가 | 최소한 1장의 학문 카드가 필요함 |
🧠 학문은 지역별로 따로 계산 | 크레타 학문 3 → 이집트 발굴 시 무효 |
⏱️ 발굴 시간은 반드시 정해진 턴만큼 소모 | 중간에 뽑기 중단 불가 |
👜 뽑은 후에는 주머니에 다시 넣지 않음 | → 남은 유물 줄어듦 + 다음 발굴은 잡동사니 확률 증가 |
⚖️ 도구 카드 사용은 발굴 전 명확히 선언 | "도구 1장 = +1 뽑기", 미리 선언 안 하면 적용 불가 |
📦 조커 타일은 없음 | 뽑기 결과는 완전히 무작위 → 시간/준비가 투자 대비 보장 안 됨 |
🧠 발굴 전략 팁
- 초반엔 학문 수치 2~3 확보 후 진입 → 최소 5~6개는 안정적으로 뽑기
- 같은 지역을 반복 방문하는 건 비추천 → 유물 감소 = 실속 없음
- 중간 턴에 남이 뽑은 지역은 피하기 → “빈 주머니 털기”가 됨
- 발굴이 가장 확률 의존적인 요소이므로, 무리한 승부는 금물
🛑 전시회 & 기타 주의사항
- 전시회 참여 시 조건 카드(예: 유물 3개 보유 등) 충족 여부 체크 필수
- 일부 전시회는 지금만 참여 가능 → 놓치면 다시 못 함
- 유물 수가 적은 플레이어라도 전시회로 점수 역전 가능!
마무리 ✨
테베는 “시간이 곧 자원”인 게임입니다.
효율적인 카드 선택, 발굴 타이밍과 확률 판단, 다른 플레이어와의 시간 간격 조절이 핵심 승리 전략입니다.
그리고 항상 기억하세요:
“지금 발굴하면 정말 유물 나올까...? 아니면 잡동사니만 한가득...?”
🎲 운도 전략도 동시에 즐기세요!
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