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보드게임

 카르카손: 골드 러쉬 룰 요약

by skydevch 2025. 4. 23.

 

 카르카손: 골드 러쉬 룰 요약 
(Carcassonne: Gold Rush, 2014년작, 카르카손 시리즈 독립 게임)


1. 개요

  • 장르: 타일 놓기 + 세력 다툼 + 자원 수집
  • 플레이 인원: 2~5명
  • 플레이 시간: 약 35~45분
  • 난이도: ★★☆☆☆ (기본 카르카손보다 약간 복잡)
  • 특징:
    • 카르카손 세계관에서 미국 서부 개척 시대로 테마 전환! 🌵
    • 기본 구조는 같지만, 금 채굴 메커니즘이 추가되어 전략성 상승 ⛏️
    • 타일 위의 금 토큰 + 텐트 배치 시스템이 핵심 🔁

2. 게임 목표 🎯

  • 가장 많은 점수를 획득하는 것이 목표입니다.
  • 점수 획득 방법:
    • 🏞️ 지형(철도, 마을, 들판) 완성
    • ⛏️ 금광 지역에서 금 토큰 획득
    • 🏕️ 텐트를 통해 상대 금 뺏기 or 공동 채굴

3. 구성 요소 🧱

  • 타일 (총 72장): 철도, 산(금광), 마을, 초원 등 포함
  • 미플 (카우보이): 각 색상별 5개
  • 텐트: 각 플레이어당 1개씩
  • 금 토큰 (1~5점): 산맥 타일에 배치
  • 점수 트랙 보드

4. 게임 준비 및 세팅 🎲

  1. 스타트 타일을 중심에 놓고, 나머지 타일은 더미로 준비
  2. 각 플레이어는 카우보이 5개 + 텐트 1개를 받음
  3. 산맥 타일에는 금 토큰을 뒤집어서 무작위로 1~2개씩 배치 (타일마다 다름)
  4. 점수 트랙 보드 배치 후 시작

5. 게임 진행 🔄

⏱️ 기본 턴 순서 (전형적인 카르카손 방식)

1️⃣ 타일을 1장 뽑아 배치
2️⃣ 카우보이 or 텐트를 배치할지 결정
3️⃣ 지형이 완성되었으면 점수 획득 및 회수
4️⃣ 다음 플레이어에게 턴 넘김


🔍 배치 가능한 지형

지형설명점수 방식
🛤️ 철도 선로 연결 완성 시 길이당 1점
🏠 마을 건물 연결 건물 수 × 2점
⛰️ 산맥 금광 존재 점수 없음, 금 토큰 획득용
🌾 초원 게임 종료 시 카우보이 수 × 3점  

6. 골드 러쉬만의 특수 시스템 💰

🏕️ 텐트 & 금 채굴 시스템

  • 산맥 타일에는 금 토큰이 뒤집힌 채로 놓임 (1~5점)
  • 카우보이 대신 텐트를 배치하면 금광을 점령하는 것
  • 산맥이 완성되면:
    • 그 산맥에 텐트를 놓은 모든 플레이어가 채굴에 참여
    • 금 토큰을 무작위로 뽑아 보유

📌 텐트는 1개뿐이므로, 전략적으로 회수하며 재사용


⚠️ 금광 시스템 주의사항

  • 텐트는 카우보이와 달리 점수를 주지 않음, 오직 금 토큰 확보용
  • 한 산맥에 여러 플레이어가 텐트를 놓을 수 있음 → 경쟁적 구조
  • 산맥이 완성되지 않으면 금도 못 가져가고 텐트도 묶임 😨

7. 점수 획득 방식 🧮

점수 요소계산 방식
철도 길이당 1점
마을 마을 조각 수 × 2점
산맥 금 토큰 직접 획득 (1~5점)
초원 게임 종료 시, 초원 당 카우보이 1명 = 3점
보너스 큰 마을/긴 철도/희소한 금으로 차이 벌어짐

8. 게임 종료 조건 🔚

  • 마지막 타일이 배치되면 게임 종료
  • 미완성된 구조물에 대한 점수는 일부만 적용됨
  • 초원 점수 및 보유 금 토큰 점수 합산 후 최종 점수 계산

9. 전략 팁 💡

카우보이는 점수용, 텐트는 금용 → 두 역할을 명확히 구분해서 써야 효율적!

산맥 완성 타이밍 조절
→ 나 혼자 텐트 놓았을 때 완성하면 금 독식 가능!
→ 다른 플레이어가 텐트 놓기 전에 마무리 짓는 게 관건

초원 점수는 후반 승부처
→ 미플을 남겨 초원에 눕혀놓고, 끝날 때 카운트로 점수 확보

무작정 텐트만 쓰면 위험
→ 텐트는 제한적이므로, 카우보이 회수 타이밍도 중요

강한 산맥 타일은 금 가치가 큼
→ 금이 많이 깔린 산맥을 독점할 수 있다면 대박 가능 🎯


마무리 ✨

카르카손: 골드 러쉬
전통적인 카르카손 방식에 '채굴'이라는 확률과 자원 쟁탈 요소를 더한 색다른 게임입니다.
지형 연결의 전략 + 금광 독점의 긴장감까지 느낄 수 있는 웨스턴 스타일의 멋진 변형판!

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상세 설명

 

🔍 5. 게임 진행 – 상세 설명 및 주의사항

🟩 1. 타일 놓기

  • 타일은 기존 카르카손처럼 지형이 맞닿도록 배치
  • 철도, 마을, 산, 초원 중 최소 하나는 기존 타일과 연결되어야 함

⚠️ 주의사항

  • 타일은 지도 연결 규칙을 반드시 지켜야 함
  • 산과 철도, 마을이 섞인 복합 지형이 많아, 헷갈리는 배치 주의!

🧍‍♂️ 2. 미플/텐트 배치

  • 타일을 놓은 후 카우보이(미플) 혹은 텐트1개만 배치 가능
    • 단, 해당 지형에 다른 플레이어의 미플이나 텐트가 없을 경우만 가능
  • 카우보이: 철도, 마을, 초원에 배치
  • 텐트: 오직 산(산맥) 타일 위에만 배치 가능

⚠️ 주의사항

  • 카우보이는 텐트가 놓인 산맥에 배치 가능
  • 그러나 산맥에 미플은 놓을 수 없음 → 텐트 전용 구역!
  • 산이 연결된 형태인지 항상 확인!
    → 멀리 떨어진 산맥도 서로 연결된 하나의 지형일 수 있음

🔄 3. 점수 획득 및 회수

  • 철도/마을은 완성되면 즉시 점수 지급 & 카우보이 회수
  • 산맥은 완성돼도 점수 대신 "금 채굴" 처리 (아래 참고)

🔍 6. 골드 시스템(채굴 시스템) – 상세 설명 및 주의사항

⛏️ 산맥 타일과 금 토큰

  • 게임 준비 시, 산맥 타일마다 금 토큰 1~2개를 무작위로 뒷면으로 올려둠
    • 금은 점수용 (1~5점)
    • 금 토큰 내용은 확인 불가
  • 산맥이 완성되었을 때만 채굴 가능

🏕️ 텐트 활용

  • 텐트는 카우보이처럼 배치하되, 산에만 배치 가능
  • 산맥이 완성될 경우, 해당 산에 텐트를 올려둔 모든 플레이어금 토큰을 1개씩 랜덤으로 획득

🛑 주의사항 정리

항목주의 내용
❗ 텐트는 오직 1개만 보유 회수 없이 다른 곳에 놓을 수 없음
❗ 산맥이 완성되어야 금 채굴 가능 연결이 되지 않으면 영원히 금 못 얻음
❗ 텐트는 점수에 직접 기여하지 않음 금 토큰만을 위한 전용 유닛
❗ 텐트가 있는 산에 다른 사람도 텐트 놓을 수 있음 → 금 나눠 갖게 됨!
❗ 산맥 완성 시, 텐트를 회수하고 금을 가져감 회수 후 다른 산에 재사용 가능
❗ 금 토큰은 랜덤 → 강한 산맥 완성했더라도 낮은 점수일 수 있음  

🧠 전략 팁

  • 산맥 완성 직전 텐트를 급히 넣는 플레이를 경계하세요! → 남이 완성해줄 걸 기다렸다가 금만 먹는 플레이도 가능 😅
  • 혼자만 텐트 놓고 산맥 완성하면 금 독점!
    → 이게 골드 러쉬에서 가장 중요한 점수 획득 타이밍
  • 산맥 금은 제한되어 있음
    → 남이 많이 캐면 내가 들어가도 금이 없음 → 반드시 확인 후 배치
  • 게임 후반에는 텐트보다 카우보이 효율↑
    → 이미 채굴된 산이 많기 때문에, 텐트는 의미 없음 → 조기 회수/사용 필수

🔚 기타 종료 및 계산 관련 주의

  • 마지막 타일을 놓은 후:
    • 미완성된 철도/마을은 일부 점수만 획득
    • 미완성 산맥은 금 채굴 불가!
  • 초원은 종료 시 점수 계산 (누운 카우보이 1명당 3점)

마무리 ✨

카르카손: 골드 러쉬는 단순한 타일 놓기 게임에
금 채굴과 텐트 경쟁”이라는 리스크 + 전략 요소가 더해진 흥미로운 변형판입니다.
카우보이와 텐트의 역할 분리, 금 타이밍 계산, 경쟁 지형의 판단력이 곧 실력입니다.

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