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🎲 텀블링 다이스 (Tumblin’ Dice) 룰 요약 🎲
1 개요
장르: 덱스터리티 (손기술) 게임
플레이 인원: 2-4인권장 연령: 13세 이상
플레이 시간: 약 20-30분
난이도: ★☆☆☆☆ (조작 난이도 낮음, 전략성 보통)
특징
- 다이스를 밀거나 튕겨서 경사 보드 아래로 굴리며 점수를 획득
- 다이스 위치와 눈금 × 레벨 배율을 곱해 점수 계산
- 타인의 주사위를 밀어내는 것도 전략
2 구성품 📦
- 4단 경사 보드 (조립형)
- 다이스 16개 (빨강, 파랑, 초록, 검정 각 4개)
- 범퍼 핀 + 다리 부품
- 규칙서
※ 연필과 기록지 필요 (미포함)
3 게임 목표 🎯
- 4라운드 동안 가장 높은 점수를 획득한 플레이어가 승리
- 동점 발생 시 동점자끼리 추가 라운드로 승자 결정
4 세팅 🛠️
- 보드 조립: 각 레벨에 다리/범퍼 핀 연결 (박스 뒷면 참조)
- 각자 색깔 선택 → 같은 색 주사위 4개 받음
- 순서 결정: 모두 주사위 1개 굴림 → 높은 숫자부터 순서 정함
- 점수는 종이에 기록
5 게임 진행 🔄
- **출발 지점(런치 패드)**에서 주사위 하나씩 차례로 굴림
- 반드시 출발면에 닿은 후 굴러야 함
- 미끄러뜨리거나 튕겨도 무방 (던지기는 금지)
- 주사위는 보드 아래로 굴러 1x, 2x, 3x, 4x 레벨에 안착
- 반드시 **0x(출발 지점)**을 벗어나야 점수 인정됨
- 도중에 멈추거나 출발면에 남으면 0점 처리
- 다른 플레이어의 주사위를 밀어내거나, 자기 주사위를 밀어서 배치 조정 가능
- 한 번에 다수 밀어도 됨
- 모든 플레이어가 4개 주사위를 굴리면 라운드 종료
→ 해당 라운드 점수 계산:- 주사위 눈금 × 해당 레벨 배수
- 예: 눈금 5 × 3x 레벨 = 15점
- 📌 점수 계산 =
- 주사위를 수거하고 다음 라운드 시작
- 전 라운드 점수 높은 사람이 다음 라운드 선
- 동점일 경우 → 전 라운드 순서 유지
6 게임 종료 및 승리 🏁
- 4라운드 종료 후 누적 점수 가장 높은 플레이어 승리
- 동점 시 → 동점자끼리 1라운드 연장전
7 선택 규칙 및 변형 🧩
- 목표 점수 설정 게임
- 정해진 목표 점수(예: 100점, 300점)를 먼저 도달하면 승리
- 동일 라운드 내 도달 시 → 더 높은 점수 획득자가 승리
- 팀전
- 예: 빨강+초록 vs 파랑+검정
- 팀원끼리는 연속 플레이 불가 (팀 간 교차 진행)
- 어린이용 규칙
- 곱셈 대신 덧셈 사용
- 예: 눈금 4, 3x레벨 → 4+3 = 7점 (기본은 4×3 = 12점)
8 추가 변형 규칙 (Variants)
- 매직 게이트
- 보드에 게이트 2개 배치
- 해당 위치에 주사위 멈추면 연결된 게이트로 순간이동
- 지뢰 (Land Mines)
- 주사위 1개 굴려 나온 눈금 수만큼 지뢰 배치
- 지뢰 종류:
- 압력 지뢰 → 멈추면 폭발, 지뢰와 주사위 제거
- 접촉 지뢰 → 굴러서 지나가면 제거
- 근접 지뢰 → 같은 레벨의 모든 주사위 제거
- 번식 카드 (Breeding Cards)
- 1~2장 배치
- 기능:
- 주사위 번식 → 해당 주사위 복제
- 점수 배수 카드 → 주사위 수만큼 곱셈 적용 (예: 2개 → 각 주사위 ×2)
📣 마무리
룰이 헷갈릴 땐? 🎲
보드게임마스터의 AI 챗봇에게 물어보세요.
주사위 던지는 손까지 도와드릴 수는 없지만, 규칙은 언제든 알려드립니다!
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